Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Android / Paso de parámetros entre dos Activity

Paso de parámetros entre dos Activity

Por jc mouse viernes, agosto 9, 2013

En este tutorial veremos como pasar parámetros de un activity a otro activity, no hay mucho que decir así que manos a la obra.

 Herramientas

– Eclipse Indigo + Android instalado y configurado

Tiempo: 10 minutos

1. Crea un nuevo Application Android Project con la siguiente configuración:

Application Name: Pasanaku

Project Name: Pasanaku

Package Name: com.tutorial.Pasanaku

Activity: Blank Activity

Activity Name: AlfaActivity.java

Layout Name: activity_alfa.xml

2. Agrega un segundo activity al proyecto. NEW -> OTHER -> ANDROID ACTIVITY

Activity Name: BetaActivity.java

Layout Name: activity_beta.xml

Nuestra aplicación esta ahora formado por 2 actividades, Alfa la primera sera de donde se pasen los parámetros y la activity Beta, sera quien los reciba y muestre en pantalla.

pasanaku

3. El código XML de alfa_activity es:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".AlfaActivity" >

    <EditText
        android:id="@+id/txtName"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName"
        android:text="@string/strName" >

        <requestFocus />
    </EditText>

    <EditText
        android:id="@+id/txtNumber"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"        
        android:inputType="number"
        android:text="@string/strNumber" />

    <Button
        android:id="@+id/btnGo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/strButton" />

</LinearLayout>

– El código XML de beta_activity es:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".BetaActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/txtResultado"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/strResultado" />

</RelativeLayout>

– Finalmente nuestro archivo String.xml queda de la siguiente manera:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">Pasanaku</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>    
    <string name="strName">Paco Mermela</string>
    <string name="strNumber">8008135</string>
    <string name="strButton">Pasar parametros</string>

    <string name="title_activity_beta">Pasanaku 2</string>
 <string name="strResultado">Resultado</string>

</resources>

que pasa pues

4. El código de la clase AlfaActivity.java, es quien captura los datos de la interfaz y prepara todo para abrir el segundo layout pasando los parámetros.

package com.tutorial.pasanaku;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class AlfaActivity extends Activity implements OnClickListener{

 //variables utilizadas en la aplicacion
 private EditText txtName;
 private EditText txtNumber;
 private Button btnGo;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_alfa);

  //Referencia a los objetos del layout
  txtName = (EditText) findViewById( R.id.txtName );
  txtNumber = (EditText) findViewById( R.id.txtNumber );
  btnGo = (Button) findViewById( R.id.btnGo );
  btnGo.setOnClickListener( this );
  //+++
 }

 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  getMenuInflater().inflate(R.menu.alfa, menu);
  return true;
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {  

  //Si las cadenas no estan vacias
  if( txtName.length()>0 && txtNumber.length()>0 )
  {
   //bundle nos permite almacenar valores de la siguiente forma
   // bundle.putString( clave, valor );
   // pudiendo BUNDLE alamcenar valores de todo tipo 
   Bundle bundle = new Bundle();
   bundle.putString("Nombre" , txtName.getText().toString() );   
   try
   {
    int numero = Integer.valueOf(txtNumber.getText().toString());
    bundle.putInt( "Numero" , numero );  
   }
   catch ( NumberFormatException ex ){
    //Si el valor ingresado no es un numero INT asigna 0
    bundle.putInt( "Numero" , 0 ); 
   }
   //Intent nos permite enlazar dos actividades
   Intent intent = new Intent( AlfaActivity.this, BetaActivity.class );
   //añadir parametros
   intent.putExtras( bundle );
   //ejuta intent
   startActivity( intent );  
  }
  else
  {
   //si no existen valores en los objetos EditText muestra un mensaje
   Toast toast = Toast.makeText(getBaseContext(),"Debes escribir un Nombre y un número entero",Toast.LENGTH_SHORT );
   toast.show();
  }  

 }

}

– Finalmente la clase BetaActivity.java que corresponde al segundo layout y donde se muestran los parámetros pasados desde el primer layout.

package com.tutorial.pasanaku;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class BetaActivity extends Activity {

 //Variable utilizadas en la clase
 private TextView textView;
 private StringBuilder mensaje = new StringBuilder();

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_beta);

  //Referencia a los objetos del layout
  textView = (TextView) findViewById( R.id.txtResultado );
  //Recupera parametros y los muestra en el TextView
  Intent intent = getIntent();
  Bundle bundle = intent.getExtras();
   if ( bundle != null ) {
    mensaje.append("Nombre: \r\n");
    mensaje.append( bundle.getString("Nombre") + "\r\n" );
    mensaje.append("Número entero: \r\n");
    mensaje.append( bundle.getInt("Numero") );
   }
   textView.setTextSize(33);
   textView.setText( mensaje );
  //++++++++

 }

 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  getMenuInflater().inflate(R.menu.beta, menu);
  return true;
 }

}

Ejecutando nuestra aplicación:

pasa pasa

Descargate el proyecto completo en Eclipse AQUI 

Tags

Artículos similares

Rompecabezas con forma irregular

En este post vemos una manera de como crear un juego de rompecabezas en java sin el uso de java2d, ademas, las piezas de[...]

Añadir Splash Screen en Java/Netbeans

¿Splash Screen? El splash screen o traducido al aspañol 😉  es una «Pantalla de bienvenida» que se muestra cuando se ejec[...]

Controla tu dispositivo Android desde el escritorio de tu pc

En este post te enseñamos a utilizar SCRCPY, esta es un aplicación de duplicación de pantalla gratuita y de código abier[...]

CUF: Código Único en Kotlin

En este post implementamos en lenguaje Kotlin (lenguaje de programación de tipado estático que corre sobre la máquina vi[...]

Autenticación en php con MySql y POO

Autenticación en una pagina web es el proceso de confirmar que un usuario es quien dice ser, asi de simple. En el siguie[...]

Introducción a Scene Builder y MVC (Parte II)

Segunda parte del tutorial [Introducción a Scene Builder y MVC (Parte I)]. En esta segunda parte, completaremos el diseñ[...]