Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube
JC Mouse Bolivia
Index / Desarrollo Web / Seleccionar y mover shapes en html5

Seleccionar y mover shapes en html5

Autor jc mouse miércoles, noviembre 14, 2012

En este tutorial se hará uso de los eventos de ratón de jquery para desplazar shapes sobre el canvas, para tener una mejor compresión sobre el código y la forma de trabajo,  se recomienda visitar los post anteriores sobre HTML5 [Shapes y evento click de jquery].

muevete muevete

Comencemos.

Primero nuestro archivo html5:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>Shapes move html5</title>
        <!--[if lt IE 9]>
 <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
 <![endif]-->
 <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="shape.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div>
            <canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>
        </div>
        <footer>
            <h3>by jc mouse</h3>
        </footer>
    </body>
</html>

Nuestro archivo javascript, se llamara shape.js y el código es el siguiente:

1. Las variables globales

var canvas;
var ctx;
var shapes = []; //array para almacenar las figuras
var selectedShape; // bandera para saber si existe un shape seleccionado

2. Utilizaremos el logo de html5, declaramos la estructura del shape.

logo feo

functionhtml5( x , y )

{
 this.name = 'html5';
 this.x = x;
 this.y = y; 
 this.width = 100;
 this.height = 114;
}

3. definimos la función que pintara el shape

function drawhtml5( ctx, x, y )
{ 
 ctx.fillStyle = 'rgba(228, 77, 38, 1.0)';
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo( x, y ); 
 //cuerpo
 ctx.lineTo( x , y  ); ctx.lineTo( x +  100, y  );  
 ctx.lineTo( x + 90 , y + 100 );     ctx.lineTo( x  + 50  , y + 114 );     
 ctx.lineTo( x  + 10  , y + 100 );     
 ctx.closePath();  
 ctx.fill();
 // numero 5
 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 1.0)';  
 ctx.beginPath(); 
 x = x +20 ;  y = y +20 ; //nueva coordenada 
 ctx.moveTo( x, y ); 
 ctx.lineTo( x , y  ); 
 ctx.lineTo( x +60 , y  );   
 ctx.lineTo( x +60 , y  + 15 );     
 ctx.lineTo( x +15 , y  + 15 );         
 ctx.lineTo( x +15 , y  + 25 );           
 ctx.lineTo( x + 58 , y  + 25 );             
 ctx.lineTo( x + 55 , y  + 65 );                 
 ctx.lineTo( x + 30 , y  + 70 );               
 ctx.lineTo( x + 5 , y  + 65 );                 
 ctx.lineTo( x + 2 , y  + 45 );
 ctx.lineTo( x + 15 , y  + 45 );                     
 ctx.lineTo( x + 15 , y  + 55 );                      
 ctx.lineTo( x + 30 , y  + 60 );                       
 ctx.lineTo( x + 45 , y  + 53 );                         
 ctx.lineTo( x + 45 , y  + 40 );                           
 ctx.lineTo( x + 2 , y  + 40 );                             
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

4. Cuando realicemos el movimiento del shape, pintaremos un rectángulo para dar la impresion de que se selecciono un shape, no es necesario pero le dara un mejor acabado 🙂

function drawBox(x,y)
{
 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 1.0)';
 ctx.beginPath();
 ctx.rect(x, y, 100, 114);
 ctx.closePath();
 ctx.fill();
 ctx.lineWidth = 2;
 ctx.strokeStyle = 'rgba(43, 45, 203, 1.0)';
 ctx.stroke(); 
}

5. Nuestra función de pintado, recorre y va dibujando los shapes sobre el canvas, ademas, si existe un shape seleccionado y en movimiento, pintara el rectángulo azul.

function paint() { 
 //limpia canvas
 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);     
 //si se tiene un shape seleccionado se pintara una rectangulo a su alrededor
 if( selectedShape != undefined )
   drawBox(  shapes[selectedShape].x , shapes[selectedShape].y  );    
 //pinta los shappes
 for (var i=0; i<shapes.length; i++)    
   drawhtml5(ctx, shapes[i].x , shapes[i].y );   
}

6. Finalmente nuestra función init(), para inicializar los shapes del canvas, pintaremos 12 shapes 🙂

function init()
{
 var width = canvas.width;
 var height = canvas.height;
 //crea los objetos 
    for (var i=0; i<12; i++) {
        var x = Math.random()*width;
        var y = Math.random()*height;
  shapes.push( new html5( x, y ) );      
    }
}

7. Para terminar implementamos las funciones en el jquery junto a los eventos del ratón, mousedownmousemove mouseup,

$(function(){     
 canvas = document.getElementById('canvas');
 ctx = canvas.getContext('2d');
 init();  

 //almacena las coordenas X,Y antes de realizar un desplazamiento
 var oldX,oldY;
 //coordenas del raton
 var mouseX = 0;
 var mouseY = 0;

//eventos del raton
 $('#canvas').mousedown(function(e) {    
  //se capturan coordenas del mouse
  mouseX = e.pageX;
  mouseY = e.pageY;
  //se controla en todos los shapes
  for (var i=0; i<shapes.length; i++) 
  {
   //se determina si se presiono el mouse encima de un shape
   if ( (mouseX>shapes[i].x) && (mouseX < (shapes[i].x + shapes[i].width) ) &&
     (mouseY>shapes[i].y) && (mouseY < (shapes[i].y + shapes[i].height) ) ) 
   {
    // coordenas X,Y donde se hizo clic
    oldX = mouseX;
    oldY = mouseY;
                selectedShape = i;
                break;
            }
        }
    });

 $('#canvas').mousemove(function(e) { 
  mouseX = e.pageX;
  mouseY = e.pageY;
  //si existe un shape seleccionado
  if (selectedShape != undefined) {
   //se calcula la distancia del dezplazamiento
   var dx =  mouseX - oldX ;
   var dy =  mouseY- oldY ;   
   //se asignan nuevos valores
   oldX = mouseX;
   oldY = mouseY;   
   //se actualiza coordenadas X,Y del shape seleccionado
   shapes[selectedShape] = new html5(  shapes[selectedShape].x + dx,  shapes[selectedShape].y + dy );    
        }
    });

    $('#canvas').mouseup(function(e) { 
  selectedShape = undefined;
    }); 

 //todo el lienzo se repinta cada 50 milisegundos
  setInterval(paint, 50); 
});

El resultado

muevete muevete

🙂 Los archivos utilizados en el ejemplo en este enlace 🙂

Tags

Si te ha gustado podrías compartirlo o dejar un comentario. ¡Muchas gracias!
Autor: JC Mouse

Yo soy yo :) JC Mouse, Soy orgullosamente boliviano soy fundador y CEO de la web jc-Mouse.net uno de las pocas web en emprendimiento y tecnología en Bolivia.

Toda la información que encuentres en este sitio es y sera completamente gratis siempre, puedes copiar, descargar y re-publicar si así lo deseas en otros blogs o sitios web, solo te pido a cambio que dejes una referencia a esta web. Esto nos ayuda a crecer y seguir aportando. Bye

Enjoy! :)

También Te Podría Interesar

Dimask online – La belleza esta en la simetría

Dimask online – La belleza esta en la simetría

El ser humano siempre a buscado la perfección, la simetría del cuerpo y claro esta del rostro, al parecer investigacione...

Como crear salas de videollamadas con Messenger Rooms de Facebook

Como crear salas de videollamadas con Messenger Rooms de Facebook

Messenger Rooms es la nueva opción de videoconferencias de Facebook que permite realizar videollamadas con hasta 50 pers...

Crear archivos JNLP con Netbeans

Crear archivos JNLP con Netbeans

¿Que son los archivos JNLP? Java Network Launching Protocol (JNLP) es una especificación usada por Java Web Start. Esta...

Migrar proyecto Netbeans a Eclipse

Migrar proyecto Netbeans a Eclipse

En ocasiones por motivos cualesquiera que sea queremos pasar proyectos hechos en netbeans a Eclipse, Netbeans cuenta con...

Aplicaciones java con Maven

Aplicaciones java con Maven

¿Qué es Maven? Maven es una herramienta de software para la gestión y construcción de proyectos Java. Provee un conjunto...

Que es y como se crea una Imagen Forense

Que es y como se crea una Imagen Forense

¿Que es y para que sirve una imagen forense? Una imagen forense es un «clon» (copia bit a bit) de algún dispositivo como...

1 comentario en “Seleccionar y mover shapes en html5”

  1. Sergio Valdez dice:

    Podrias ayudarme con CANVAS? quiero lograr mover una figura que forme.

    Saludos

Los comentarios estan cerrados

Comparte lo que sabes

Categorias

Últimas entradas

Por lo general se usan transacciones a nivel base de datos y posteriormente se llaman estos a través de procedimientos a...

En este post, aprenderemos como conectar Visual Basic 6 con SQL Server, abrir una tabla, leer su contenido y mostrar est...

Lo que veremos en este post es la configuración del driver para PHP de SQL Server que ha creado Microsoft el cual permit...

Google Bard la inteligencia artificial de Google se actualiza con una mejora que entra a competir con el resto de IAs y...

Herramientas

Generador de Enlaces a Whatsapp