Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Escalar imagen en java

Escalar imagen en java

Por jc mouse lunes, julio 4, 2011

Escalado de imagenesEsta aplicacion permite escalar una imagen desde java sin perder las proporciones de la misma, utiliza SCALE_AREA_AVERAGING

El codigo de la clase se llama Zoom.java, y es una extension de un JPanel:

package jcimagezoom;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @web https://www.jc-mouse.net
 * @author Mouse
 */
public class Zoom extends JPanel {

    private Image FOTO_ORIGINAL;
    private Image FOTO_tmp;    
    private BufferedImage Imagen_en_memoria;
    private Graphics2D g2D;
    private boolean con_foto = false;   

    private int valEscalaX=0;
    private int valEscalaY=0;

    /* al crear el objeto se crea con una imagen pasada como parametro*/
    public Zoom(BufferedImage f){
        this.FOTO_ORIGINAL = f;
        this.FOTO_tmp = f;
        this.setSize(f.getWidth(),f.getHeight());
        this.setVisible(true);
        this.con_foto=true;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
      if(this.con_foto){
        Imagen_en_memoria = new BufferedImage(this.getWidth(), this.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        g2D = Imagen_en_memoria.createGraphics();
        g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        //se añade la foto
        g2D.drawImage(FOTO_tmp,0, 0, FOTO_tmp.getWidth(this), FOTO_tmp.getHeight(this), this);
        g2.drawImage(Imagen_en_memoria, 0, 0, this);
      }
    }

    public void Aumentar(int Valor_Zoom){
        //se calcula el incremento
        valEscalaX =  (int) (FOTO_tmp.getWidth(this) * escala(Valor_Zoom) );
        valEscalaY =  (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) * escala(Valor_Zoom) );
        //se escala la imagen sumado el nuevo incremento
        this.FOTO_tmp = FOTO_tmp.getScaledInstance((int) (FOTO_tmp.getWidth(this) + valEscalaX), (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) + valEscalaY), Image.SCALE_AREA_AVERAGING);
        resize();
    }

    public void Disminuir(int Valor_Zoom){
        valEscalaX =  (int) (FOTO_tmp.getWidth(this) * escala(Valor_Zoom) );
        valEscalaY =  (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) * escala(Valor_Zoom) );
        this.FOTO_tmp = FOTO_tmp.getScaledInstance((int) (FOTO_tmp.getWidth(this) - valEscalaX), (int) (FOTO_tmp.getHeight(this) - valEscalaY), Image.SCALE_AREA_AVERAGING);
        resize();
     }

    private float escala(int v){
        return  v/100f;
    }

    public void Restaurar(){
        this.FOTO_tmp = this.FOTO_ORIGINAL;
        resize();
    }

    private void resize(){
        this.setSize(FOTO_tmp.getWidth(this),FOTO_tmp.getHeight(this));
    }
}

Explicación: Esta clase al ser creada, necesita como parametro de entrada, un objeto BufferesImage, el jpanel toma el tamaño de esta imagen y pinta el contenido en su interior.

Incluye los metodos «Aumentar(int Valor_Zoom)» y «Disminuir(int Valor_Zoom)» los cuales requieren un valor entero de entrada, estos metodos son los encargados de llevar a cabo el escalado de la imagen en base a una simple formula:

/* se obtiene el valor a aumentar */
valEscalaX =  FOTO.Ancho * Valor_Zoom/100
valEscalaY =  FOTO.Alto * Valor_Zoom/100
/* se añade las nuevas dimensiones a la imagen */
FOTO.Ancho = FOTO.Ancho + valEscalaX
FOTO.Alto = FOTO.Alto + valEscalaX

Esta formula permite escalar la imagen sin deformar el ancho como el alto, manteniendo correctas las proporciones de la mism.

Video

Enlace de descarga

Click para descargar

Tags

Artículos similares

Introducción a SQLite

Android hace uso de la base de datos SQLite para el manejo de registros en las aplicaciones. Según Santa Wikipedia defin[...]

+834 programas totalmente gratis para descarga

Muchas de las innovaciones computacionales de la NASA se desarrollaron para ayudar a explorar el espacio, pero ahora la[...]

Tapiti: A sumar y a saltar (Software Educativo)

Tapiti v1.2.0 es un Software Educativo Gratuito multiplataforma para los sistemas operativos Windows y Linux el cual no[...]

Métodos GET y POST en RestFul y JSON

En este post veremos como enviar solicitudes GET y POST a un API RestFul  desde un dispositivo con android. Nuestra apli[...]

Ejemplo Cliente-Servidor en Android

Continuando con estos post de Cliente/Servidor, en esta oportunidad realizaremos un ejemplo usando un dispositivo móvil[...]

Control de Stock en Java (Parte 1)

Un SGA «Sistema de Gestión de Almacenes»  es un programa informático destinado a gestionar las entradas y salidas de pro[...]