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Empaquetado de texturas en LibGDX

  • lunes, octubre 7, 2013
  • Android

Continuando con los tutoriales sobre LibGDX (Librería para el desarrollo de videojuegos), en esta ocasión veremos como empaquetar nuestras texturas con una herramienta de esta librería llamada GDX-TOOLS.JAR Pero antes de comenzar a utilizar esta herramienta, debemos saber para que es que empaquetamos texturas. En el desarrollo de videojuegos, antes ahora y seguramente en el futuro,

Uso de Tile Map en LibGDX

  • jueves, octubre 3, 2013
  • Android

En esta ocasión vemos un ejemplo sencillo de como usar Tile Map en nuestros juegos android con la librería LibGDX utilizando como IDE, Eclipse Indigo. Comencemos por el principio 🙂 ¿Que es un Tile Map y porque usarlo en los juegos? Un tile maps es una imagen formada por polígonos generalmente cuadrados donde cada celda

Uso de BitmapFont en LibGDX

  • lunes, septiembre 16, 2013
  • Android

En este tutorial conoceremos lo que es el uso de BitmapFont en LibGDX y algún uso que le podemos dar como crear un menú, tabla de posiciones, ayuda para el usuario, etc. BitMapFont. Consiste en dos archivos, un archivo imagen con las fuentes dibujadas en el, y un archivo con extensión *.FNT que es un

Reproducción de sonidos con LibGDX

  • miércoles, septiembre 11, 2013
  • Android

LibGDX nos permite hacer uso de archivos de sonido muy fácilmente, cuenta con dos tipos de manejo de archivos, estos son: – Sound: Carga sonidos cortos y que se repiten muchas veces, por ejemplos disparos, gritos, explosiones, etc – Music: Sirve para archivos mas grandes, por ejemplo la música de fondo. Para cargar un archivo

TextToSpeech: Convierte texto a voz

  • lunes, septiembre 9, 2013
  • Android

TextToSpeech o TTS, es el sintetizador de voz para android, en los celulares inteligentes viene un motor TTS por defecto que es PICO TTS, es free y viene con varias opciones de voz, ingles, español, chino, etc aunque la voz es muy monótona. Existen otros motores de voz disponibles aunque la mayoría es de pago,

Animación con sprites y LibGDX

  • viernes, septiembre 6, 2013
  • Android

En este post veremos una pequeña introducción a lo que son las animaciones con LibGDX y el uso de sprites. ¿Que es la animación con sprites? Es una técnica utilizada en los videojuegos para dar la sensación de movimiento a los personajes que hacen parte de ella, el archivo consiste en una serie de imágenes

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ÚLTIMOS COMENTARIOS

Anonymous

Hola, no tienes los videos para descargar??? gracias de antemano. Saludos

Jaime ramirez

Los videos estan interesantes, para guiarnos

ing. miguel angel

excelente aporte amigo. saludos desde MEXICO