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JC Mouse Bolivia

Activar/Desactivar Bluetooth

  • martes, abril 29, 2014
  • Android

En este tutorial crearemos una aplicación sencilla para activar y desactivar el bluetooth de nuestros teléfonos inteligentes 🙂 Manos a la obra. Necesitamos – Eclipse Indigo + Android instalado Nivel Java-Android: Intermedio Tiempo: 15 minutos 1.Crea un nuevo Application Android Project con la siguiente configuración: Application Name: TestBT Project Name: TestBT Package Name: com.bolivia.testbt Activity: Blank Activity Activity Name: MainActivity.java Layout Name: activity_main.xml 2. El código

GridView con imagenes en miniatura

  • domingo, marzo 16, 2014
  • Android

Entre las muchas aplicaciones que hay en la playstore de google están las galerías de fotos de chicas 🙂 que tantos nos entretienen y divierten en los aburridos días de trabajo 😉 alguna vez se preguntaron ¿cómo lo hacen? la aplicación digo 😉 En este post no crearemos toda la aplicación en si, sino más

Tomar fotos con la camara y guardar en la sdcard

  • viernes, noviembre 8, 2013
  • Android

En este post realizaremos una aplicación android que hará uso de la cámara del celular para tomar una foto y guardarla en la sdcard del teléfono en el lugar que nosotros indiquemos y con el nombre que deseemos. Necesitamos – Eclipse Indigo + Android instalado Nivel Java-Android: Intermedio Tiempo: 15 minutos 1.Crea un nuevo Application Android

Empaquetado de texturas en LibGDX

  • lunes, octubre 7, 2013
  • Android

Continuando con los tutoriales sobre LibGDX (Librería para el desarrollo de videojuegos), en esta ocasión veremos como empaquetar nuestras texturas con una herramienta de esta librería llamada GDX-TOOLS.JAR Pero antes de comenzar a utilizar esta herramienta, debemos saber para que es que empaquetamos texturas. En el desarrollo de videojuegos, antes ahora y seguramente en el futuro,

Uso de Tile Map en LibGDX

  • jueves, octubre 3, 2013
  • Android

En esta ocasión vemos un ejemplo sencillo de como usar Tile Map en nuestros juegos android con la librería LibGDX utilizando como IDE, Eclipse Indigo. Comencemos por el principio 🙂 ¿Que es un Tile Map y porque usarlo en los juegos? Un tile maps es una imagen formada por polígonos generalmente cuadrados donde cada celda

Uso de BitmapFont en LibGDX

  • lunes, septiembre 16, 2013
  • Android

En este tutorial conoceremos lo que es el uso de BitmapFont en LibGDX y algún uso que le podemos dar como crear un menú, tabla de posiciones, ayuda para el usuario, etc. BitMapFont. Consiste en dos archivos, un archivo imagen con las fuentes dibujadas en el, y un archivo con extensión *.FNT que es un

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ÚLTIMOS COMENTARIOS

Anonymous

Hola, no tienes los videos para descargar??? gracias de antemano. Saludos

Jaime ramirez

Los videos estan interesantes, para guiarnos

ing. miguel angel

excelente aporte amigo. saludos desde MEXICO