Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube
JC Mouse Bolivia

BootChess – Ajedrez en 487 bytes

  • viernes, enero 30, 2015
  • Noticias

Desde que se crearon los videojuegos para computadora, el espacio de almacenamiento y memoria han sido siempre un problema para los programadores. Los juegos actuales en 3d y con gráficos cada vez más realistas caben fácilmente en 3,4 e incluso 5 DVDs y sus requerimientos mínimos son cientos de veces mayores a los primeros juegos

Yachaywasi – Crea exámenes tipo test para android

  • jueves, enero 15, 2015
  • Android

Yachaywasi versión 3.1 es una aplicación para android que te permite crear, editar y realizar exámenes tipo test cómodamente desde tu celular, es decir es un simulador de exámenes. 🙂 Yachaywasi se ha desarrollado pensando en las necesidades de los profesores y estudiantes, quienes pueden escribir el examen y compartirlo a modo de preparación para un

Rompecabezas en C# (Tutorial)

  • martes, octubre 7, 2014
  • C Sharp

En este tutorial crearemos un sencillo rompecabezas de un tamaño de 4×6 con 24 piezas que se podrán mover haciendo uso del mouse. En el siguiente video veras de lo que hablamos. Necesitamos: Conocimientos básico sobre C# y XAML Visual Studio 2008 o superior .NET Framework 3.5 o superior Editor de imágenes (Photoshop, GIMP, Corel,

Crea un “Juego de Memoria” en java

  • domingo, agosto 31, 2014
  • Java

En este tutorial crearemos un sencillo juego de memoria en lenguaje java. Necesitamos IDE Netbeans 7.x Editor de imágenes o 8 imágenes de 140×140 pixeles. Tiempo: 20 minutos Nivel: Intermedio Comencemos 1) Creamos un proyecto en netbeans que llamaremos “Memoria“, el proyecto tendrá la siguiente estructura: El proyecto consta de: Un paquete llamado “ram” que

Empaquetado de texturas en LibGDX

  • lunes, octubre 7, 2013
  • Android

Continuando con los tutoriales sobre LibGDX (Librería para el desarrollo de videojuegos), en esta ocasión veremos como empaquetar nuestras texturas con una herramienta de esta librería llamada GDX-TOOLS.JAR Pero antes de comenzar a utilizar esta herramienta, debemos saber para que es que empaquetamos texturas. En el desarrollo de videojuegos, antes ahora y seguramente en el futuro,

Reproducción de sonidos con LibGDX

  • miércoles, septiembre 11, 2013
  • Android

LibGDX nos permite hacer uso de archivos de sonido muy fácilmente, cuenta con dos tipos de manejo de archivos, estos son: – Sound: Carga sonidos cortos y que se repiten muchas veces, por ejemplos disparos, gritos, explosiones, etc – Music: Sirve para archivos mas grandes, por ejemplo la música de fondo. Para cargar un archivo

Comparte lo que sabes

Categorias

Últimas entradas

¿Que es el Ciberbullying? Ciberbullying es la unión de dos palabras en inglés cyber + bullying, en español lo conocemos...

Tradukisto es una biblioteca para Java 8 creada para convertir números enteros o cantidades de dinero a sus equivalentes...

Las aplicaciones con IA (Inteligencia Artificial) son cada vez más comunes y se encuentran en diferentes dispositivos de...

Tink es una biblioteca de cifrado desarrollada por un grupo de criptógrafos e ingenieros de seguridad de Google lanzado...

Android Bolivia

MAUS

ÚLTIMOS COMENTARIOS

juan

Hola sera que me puedes ayudar en el desarrollo de un sistema, no te pido otra cosa mas que me ayudes en como implementar una imagen de fondo en un jtable, mi sistema tiene muchas funciones pero quiero lograr eso para darle una mejor imagen

Domenico Ferraguto

excelente Aporte Amigo

Mouse

Si NBAndroid no fuese apto para el desarrollo no lo habrían lanzado, por otro lado hay que tener en cuenta que Android Studio es el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones android. Ahora bien, en honor a la verdad y como menciono en