Eratóstenes era un matemático griego del siglo III a.C. el cual ideó una manera rápida de obtener todos los números primos (un número primo es aquel que sólo es divisible por 1 y por sí mismo) menores que un numero natural dado. Este procedimiento consiste en una tabla con todos los números naturales comprendidos entre 2 y N (el uno no se toma en cuenta), al inicio del procedimientos, todos los números son considerados primos, a continuación se van tachando los números que no son primos de la siguiente manera:
Este procedimiento se denomina Criba de Eratóstenes, el cual veremos cómo funciona paso a paso a continuación
Empezamos colocando los números del 2 al 36 en una tabla. El 1 no lo colocamos ya que no se considera un número primo.
Primero, buscamos los múltiplos de 2 y los marcamos (exceptuando el 2, que sabemos que sólo tiene como divisores 1 y 2, así que es primo).
Ahora, de los que quedan, buscamos los múltiplos de 3 y los marcamos (exceptuando el 3, que es primo).
Ahora es el turno de buscar los múltiplos de 5 (de 4 no haría falta, porque todos los múltiplos de 4 también son múltiplos de 2, así que ya los hemos marcado anteriormente). Dejamos el 5 sin marcar, ya que es primo.
La condición para parar de buscar, según el algoritmo, es de que N sea menor a la raíz cuadrada del total de números 0 lo que es lo mismo, que N*N < Total_Numeros. Es decir para nuestro ejemplo de 2 a 36, 5×5 < 36, si, pero 6*6 < 36, no, entonces dejamos de buscar y la tabla de primos es:
A continuación se muestra la búsqueda para N = 120
Actualizado 04/01/2026
Descarga el código fuente del programa utilizado en este post desde este <<ENLACE POBRE>>
enjoy!
El JDK (Java Development Kit) tra una herramienta llamada native2ascii la cual permite convertir un fichero de una codif[...]
Xdebug es una extensión para PHP que nos ayuda con la depuración y el desarrollo de aplicaciones. Contiene un depurador[...]
Primeramente debemos saber que es un ToolTipText en Java, pues no es mas que esa información que se muestra cuando posic[...]
En este post crearemos un swing Label personalizado que tendrá la forma circular en su borde, con esto obtendremos un bo[...]
Integrar Python en proyectos Laravel puede ser bastante útil para tareas específicas donde Python destaca y PHP se queda[...]
De las pocas herramientas disponibles entre librerías, frameworks, engines, etc para el desarrollo de videojuegos en len[...]