Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Proyectos / Construye tu swing Versus para el mundial 2014

Construye tu swing Versus para el mundial 2014

Por jc mouse sábado, mayo 17, 2014

Para ponerse a tono con el ambiente mundialista de Brasil 2014, en este post construiremos un swing java al que llamaremos «Versus» con el cual con un poco de imaginación podremos crear nuestro fixture mundialista 🙂

Fixture brasil 2014

Necesitamos

IDE: Netbeans

Nivel: Intermedio

Tiempo: 20 minutos

Proyecto

1.-  File -> New project -> Java -> Java Class Library

Project Name: Versus

2.- Creamos la estructura del proyecto:

proyecto mundial

– Versus.java: es una clase JPanel

– Usamos dos imágenes de 50×33 pixeles en formato PNG, corresponden a las banderas de Bolivia y Chile.

3. Creamos la interfaz de usuario

GUI

Propiedades

lbFechaHora:

font: Tahoma 11 bold
maximumSize: 139,14
minimumSize: 139,14
preferredSize: 139,14
insets: 4,4,2,4

lbLugar:

font: Tahoma 11 bold
maximumSize: 98,14
minimumSize: 98,14
preferredSize: 98,14
insets: 4,4,2,4

flagA, flagB:

icon: bolivia.png / chile.png
maximumSize: 50,33
minimumSize: 50,33
preferredSize: 50,33
insets: 4,4,4,4

teamA, teamB:

editable: false
font: tahoma 18 bold
horizontalAlignment: CENTER
text: 0
maximumSize: 40,33
minimumSize: 40,33
preferredSize: 40,33
insets: 4,4,4,4

JPanel:

preferredSize: 275,75

Layout: GridBagLayout

4.- Codificación

Abre la pestaña SOURCE del JPanel Versus y pega después del constructor el siguiente codigo

    /* ==== Codigo nuevo ==== */

    /** 
 * Asigna el resultado del partido
 * @param value String[]
 */
    public void setResultado(String[] value){
        if( value.length == 2 ){
            teamA.setText( value[0] );
            teamB.setText( value[1] );
        }else{
            teamA.setText("0");
            teamB.setText("0");
        }
    }

    /**
 * Retorna el resultado del partido
 * @return String[] Cantidad de 2 elementos
 */
    public String[] getResultado(){
        String[] val = new String[] { teamA.getText() , teamB.getText() };
        return val;
    }

    public void setFlagA( Icon icon ){        
        this.flagA.setIcon( Resize(icon) );
    }

    public Icon getFlagA(){
        return this.flagA.getIcon();
    }

    public void setFlagB( Icon icon ){        
        this.flagB.setIcon( Resize(icon) );
    }

    public Icon getFlagB(){
        return this.flagB.getIcon();
    }

    public void setFechaHora(String value){
        this.lbFechaHora.setText( value );
    }

    public String getFechaHora(){
        return this.lbFechaHora.getText();
    }

    public void setLugar(String value){
        this.lbLugar.setText( value );
    }

    public String getLugar(){
        return this.lbLugar.getText();
    }    
    /**
 * Metodo que escala una imagen a 50x33 tamaño de la bandera del swing
 * @param icon Icon
 * @return newicon Imagen escalada
 */
    private Icon Resize(Icon icon){
        ImageIcon imgIcon = (ImageIcon) icon;
        Image imgEscalada = imgIcon.getImage().getScaledInstance( 50,33, Image.SCALE_SMOOTH );
        Icon newicon = new ImageIcon(imgEscalada);
        return newicon;
    }
    /* ==== Codigo nuevo : end ==== */

Los import utilizados son:

import java.awt.Image;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;

5.- Para terminar nuestra clase clic derecho sobre proyecto CLEAN AND BUILD (Limpiar y construir) para generar el .JAR

Instalamos el swing en nuestro PALETTE y procedemos a testearlo en una aplicación, a este swing se podrá editar sus propiedades ya sea desde el modo de diseño o mediante código.

propiedades swing

Fixture brasil 2014

Descarga proyecto en Netbeans AQUI 🙂

Si te gusto este proyecto dale me gusta y comparte con tus amigos si no te gusto igual comparte a alguien si le va a gustar 🙂

Tags

Artículos similares

Biblioteca Matemática avanzada para java

Java cuenta con la clase java.lang.Math  la cual contiene métodos para realizar operaciones numéricas básicas como[...]

SharedPreferences: Preferencias de Usuario

En este post construiremos paso a paso un SharedPreferences más conocido en español como «Preferencias de Usuario«, esta[...]

Guardar y Leer imagenes en PostgresSQL

En este tutorial veremos una forma para registrar archivos JPG en una base de datos PostgreSQL y recuperarlos para utili[...]

Evitar ejecutar un programa java más de una vez

Cuando se hace uso de programas a veces no importa que este cree más de una instancia al mismo tiempo, por ejemplo podem[...]

Tradukisto: Conversión de dinero en palabras

Tradukisto es una biblioteca para Java 8 creada para convertir números enteros o cantidades de dinero a sus equivalentes[...]

Formateo de registros en Excel con JExcel

Tenia un problema, me pasaron unos archivos excel con unos cientos de registros (ver imagen más abajo) que exportaron de[...]