Hace tiempo me pidieron el código fuente de un juego de Puzzle de Neon Genesis Evangelión, este juego es completo, tiene sonido, registro de jugadas, se pueden cargar diferentes juegos de imágenes mediante el uso de XML, etc, sin embargo al ser tan completo contiene muchas lineas de código y también muchas clases, ademas de hacer uso de algunas librerías externas, todo esto hace que su estudio sea mucho más extenso y complicado por programadores novatos, así que considero mucho mejor dejarles un proyecto mucho más sencillo y mucho más entendible pero no por eso menos interesante, al fin y al cabo lo que interesa conocer es como programar un rompecabezas, ya el que quiera después le puede agregar sonido, contador de movidas y demás complementos que vea por conveniente.
El proyecto está comentado, sin embargo no esta demás algunas aclaraciones.
Respecto al juego tenemos:
El proyecto esta estructurado en las siguientes paquetes y clases
- jcPuzzleSample ----- Game.java ----- Main.java ----- frmPrincipal.java - pieza ----- btnPieza.java - pieza.rec ----- logo.jpg ----- vacio.jpg - puzzle ----- puzzle.game1 ----- puzzle.game2
Game: En esta clase se encuentra la lógica del juego. El juego funciona bajo una matriz de 3×3, sin embargo puede modificarse para el tamaño que se desee.
El juego funciona de la siguiente manera:
Un array de tipo int[] win = {1,2,3,4,5,6,7,8,-1} almacena las posiciones ganadoras del juego, es decir el puzzle completamente armado, otro array int[] pos_juego = new int[win.length] , del mismo tamaño que el anterior va almacenando las diferentes posiciones que pueden tomar las casillas en el transcurrir del juego, se puede advertir un elemento «-1» en ambos array, este simboliza una casilla vacia.
Ten en cuenta que si bien se hace uso de array, estamos hablando de una matriz 3×3
Cuando se hace clic en una casilla, esta busca un espacio libre (casilla vacía) donde moverse, si la encuentra se desplaza a esa posición actualizando las posiciones de las casillas almacenadas en la variable «pos_juego», si no existe ninguna posición libre, se queda donde esta, el juego finaliza cuando se termina de armar el puzzle, osea cuando las variables win y pos_juego son iguales.
frmPrincipal: Es un JFrame, la interfaz del juego.
btnPieza: esta clase es un JButton, con esta boton formaremos una matriz de controles para el puzzle.
puzzle: es un paquete el cual tiene dentro otros dos paquetes game1 y game2, estos paquetes almacenan las imagenes del rompecabezas.
Eso es todo, el juego ocupa tan solo tres clases en comparación del juego de Neón Genesis que tiene 14 clases, pero estas tres clases son suficientes para realizar un rompecabezas.
Si no te quedo claro, échale un ojo al siguiente video 🙂
Descarga el juego AQUI
El proyecto en java/Netbeans 6.9 AQUI
Hola 🙂 En este video tutorial veremos como crear y usar parámetros en reportes con JasperSoft Studio, la base de datos q[...]
En este tutorial crearemos una aplicación android que nos permitirá abrir un PopupMenu de donde podremos seleccionar una[...]
En este tutorial crearemos el botón de Google+ Google Circles para una interfaz de escritorio 🙂 si no sabes lo que son e[...]
Animación basica de personaje en 3d utilizando el BIPED de 3d Studio Max[...]
Qwen es una familia de grandes modelos de lenguaje (LLMs) desarrollado por Alibaba Cloud. Este modelo multimodal es capa[...]
La comunidad 3D Buzz era una de los lugares donde la gente curiosa de aprender a realizar videojuegos buscaba recursos[...]