Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Tradukisto: Conversión de dinero en palabras

Tradukisto: Conversión de dinero en palabras

Por jc mouse lunes, junio 10, 2019

Tradukisto es una biblioteca para Java 8 creada para convertir números enteros o cantidades de dinero a sus equivalentes en palabras. El proyecto se encuentra disponible en GitHub bajo Copyright 2015-2019 Allegro Group licenciado bajo la Licencia Apache, Versión 2.0.

Actualmente Tradukisto soporta los siguientes lenguajes:

  • Brazilian Portuguese
  • Czech
  • English
  • French
  • German
  • Italian
  • Kazakh
  • Latvian
  • Polish
  • Russian
  • Slovak
  • Ukrainian
  • Serbian (latin)
  • Turkish

Tradukisto se encuentra disponible tanto para aplicaciones Java como Android pudiendo ser implementado desde Maven:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/pl.allegro.finance/tradukisto -->
<dependency>
    <groupId>pl.allegro.finance</groupId>
    <artifactId>tradukisto</artifactId>
    <version>1.8.0</version>
</dependency>

o

repositories {
    mavenCentral()
}

dependencies {
    compile 'pl.allegro.finance:tradukisto:1.8.0'
}

¿Como se usa?

Primero se debe indicar el tipo de moneda o numero al que se dese convertir con MoneyConvertersValueConverters. A continuación se usa el método asWords() para indicar el valor a convertir el cual es retornado en un String.

A continuación un ejemplo para la conversión tanto de monto de dinero como de valores enteros:

import java.math.BigDecimal;
import pl.allegro.finance.tradukisto.MoneyConverters;
import pl.allegro.finance.tradukisto.ValueConverters;

/**
 * @see http://www.jc-mouse.net
 * @author mouse
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Dinero");

        MoneyConverters converter = MoneyConverters.ENGLISH_BANKING_MONEY_VALUE;
        String moneyAsWords = converter.asWords(new BigDecimal("123.80"));
        System.out.println(moneyAsWords);

        converter = MoneyConverters.BRAZILIAN_PORTUGUESE_BANKING_MONEY_VALUE;
        moneyAsWords = converter.asWords(new BigDecimal("100003.10"));
        System.out.println(moneyAsWords);

        converter = MoneyConverters.GERMAN_BANKING_MONEY_VALUE;
        moneyAsWords = converter.asWords(new BigDecimal("28.50"));
        System.out.println(moneyAsWords);

        converter = MoneyConverters.RUSSIAN_BANKING_MONEY_VALUE;
        moneyAsWords = converter.asWords(new BigDecimal("7623.99"));
        System.out.println(moneyAsWords);

        System.out.println("\nNumeros");

        ValueConverters vconverter = ValueConverters.ENGLISH_INTEGER;
        String valueAsWords = vconverter.asWords(1_234);
        System.out.println(valueAsWords);

        vconverter = ValueConverters.BRAZILIAN_PORTUGUESE_INTEGER;
        valueAsWords = vconverter.asWords(500_000);
        System.out.println(valueAsWords);

        vconverter = ValueConverters.GERMAN_INTEGER;
        valueAsWords = vconverter.asWords(634);
        System.out.println(valueAsWords);

        vconverter = ValueConverters.RUSSIAN_INTEGER;
        valueAsWords = vconverter.asWords(69);
        System.out.println(valueAsWords);
    }

}

Ejecutando tenemos:

money money

Lo malo. No disponible para el idioma español.

Lo bueno. El código fuente del proyecto se encuentra disponible en GitHub pudiendo utilizarlo y modificarlo en nuestros proyectos respetando claro su licencia de apache 2.0

Lo feo. Comenzar a traducirlo al español.

enjoy!

Tags

Artículos similares

Transición de imágenes al estilo PowerPoint

¿Qué es una transición? Una transición es un efecto de movimiento que se da entre una imagen y la siguiente en una prese[...]

Hangman: El juego del ahorcado en java

El Juego del ahorcado o Hangman, es un clásico juego de mesa que consiste en adivinar la palabra secreta, si no lo consi[...]

Crea tu JLabel con hipervinculo

Si queremos añadir un enlace web a una aplicación en java, podemos hacer uso de botones o etiquetas, incluso se puede añ[...]

Crear imagen dinamicamente y agregar a un objeto swing

Si bien se puede hacer uso de archivos de imagen (jpg, png, bmp, etc) en las aplicaciones java, también este te permite[...]

Uso de Tile Map en LibGDX

En esta ocasión vemos un ejemplo sencillo de como usar Tile Map en nuestros juegos android con la librería LibGDX utiliz[...]

Multiplicación de matrices en Kotlin

En este post implementaremos el código necesario para multiplicar matrices con el lenguaje Kotlin, pero para realizar es[...]