Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Juego: Acierta los colores (Código Fuente)

Juego: Acierta los colores (Código Fuente)

Por jc mouse viernes, septiembre 20, 2019

Acierta los colores o Adivina los colores es un sencillo juego que consiste en que dado 6 colores «rojo», «verde», «salmón», «amarillo»,»azul» y «naranja», el jugador debe adivinar 4 de ellos en un patrón generado aleatoriamente por el programa, se cuenta con 9 intentos. Cada que se completa una linea de colores, el programa marcará con una X aquellos colores que se encuentren en la posición errónea y dejara sin marcar aquellos colores que estén en la posición correcta, esto como una ayuda para el jugador. La opción de ayuda puede desactivarse en cualquier momento.

Información del programa:

  • Desarrollo con Netbeans 8.2
  • Java 8
  • Librerías externas: no necesita
  • Recursos: si, 6 imágenes en formato PNG

acierta los colores codigo fuente

Demo

Código Fuente: <<ENLACE POBRE>>
enjoy!

Tags

Artículos similares

Introducción a Python en Java

Python es un lenguaje de programación interpretado,  de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objeto[...]

Crear imagen dinamicamente y agregar a un objeto swing

Si bien se puede hacer uso de archivos de imagen (jpg, png, bmp, etc) en las aplicaciones java, también este te permite[...]

NBANDROID-V2 plugin para Netbeans

Cuando Android estaba en sus inicios, varios IDEs (Entorno de Desarrollo Integrado​​) se disputaban el dominio por su de[...]

Ejemplo de uso de ProgressDialog

Un ProgressDialog muestra una ventana con un texto y una barra de progreso que indica el tiempo que tarda una tarea en r[...]

Componente swing jcMousePanel v1.6.9

Agregar una imagen a un jpanel o a un jframe no es complicado pero para un programador novato puede convertirse en todo[...]

Introducción a Scene Builder y MVC (Parte II)

Segunda parte del tutorial [Introducción a Scene Builder y MVC (Parte I)]. En esta segunda parte, completaremos el diseñ[...]