Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Android / Dibujando con Canvas

Dibujando con Canvas

Por jc mouse jueves, abril 13, 2017

La clase Canvas (Lienzo)  de Android es una superficie que nos permite pintar figuras, texto e imágenes utilizando para ello la clase Paint, esta clase nos permite definir parámetros como el color, estilo o grosor del trazado de un gráfico vectorial. Su uso es sencillo, primero hay que definir una clase que extienda de View la cual puede estar contenida dentro de la misma Activity (o fuera de ella); Y a continuación sobreescribir el método onDraw (Similar a lo que hacíamos en java desktop al sobreescribir paintComponent), dentro de onDraw, vamos describiendo las primitivas que queremos pintar con Paint y las vamos añadiendo al lienzo (Canvas) para pintarlas.

A continuación mostramos un ejemplo de lo explicado más arriba. Creamos un proyecto en Android Studio con la clase por defecto MainActivity y reemplazamos el código por el siguiente:

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);

        MyCanvasView myCanvasView = new MyCanvasView(this);
        setContentView(myCanvasView);
    }

    private class MyCanvasView extends View {

        /**
         * Constructor de clase
         * */
        public MyCanvasView(Context context) {
            super(context);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);//color blanco
            canvas.drawPaint(paint);//pinta fondo

            //Texto
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setTextSize(42);//tamaño de texto
                            //texto , X, Y, Paint
            canvas.drawText("Hola Mundo Cruel!!!", 10, 56, paint);//pinta texto

            //linea
            paint.setAntiAlias(true);//para evitar efecto sierra
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//estilo
            paint.setStrokeWidth(10);//grosor de linea
            paint.setColor(Color.BLUE);
                            //x1 , y1, x2, y2
            canvas.drawLine(0, 100, canvas.getWidth(), 100, paint);

            // rectangulo
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//relleno
                            // x, y, ancho , alto
            canvas.drawRect(40, 140, canvas.getWidth() - 40, 280, paint);

            // Circulo
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setColor(Color.GREEN);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//borde
            paint.setStrokeWidth(3.6f);
                             // centro X, centro Y, radio
            canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2 , 400, 100, paint);

            //poligono
            Path path = new Path();
            paint.setColor(Color.MAGENTA);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            path.moveTo(canvas.getWidth() / 2, 550);
            path.lineTo(canvas.getWidth() / 2 + 100, 700);
            path.lineTo(canvas.getWidth() / 2 - 100, 700);
            path.close();
            canvas.drawPath(path, paint);

            //imagen
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.mipmap.ic_launcher );//Icono de android
                              //imagen, X, Y
            canvas.drawBitmap(bmp,canvas.getWidth() / 2,760,paint);

        }
    }

}//end  Main

ejecutamos y podemos ver a continuación el resultado

canvas android bolivia

enjoy!!!

Tags

Artículos similares

Instalador java con WinRar

En este videoTutorial veremos la forma mas sencilla de crear un instalador para programas hechos en Java utilizando el p[...]

Trabajando con varios Activitys

Hasta este momento utilizamos un solo Activity para desarrollar nuestras aplicaciones, sin embargo es común que las apli[...]

TextInput – Material Design

TextInput es una caja de texto que implementa el estilo de Material Design popular en dispositivos móviles, pero este sw[...]

Leer archivos de texto

En este tutorial de android, vemos como leer un archivo de texto y mostrarlo en pantalla del celular, el texto elegido e[...]

Aplicaciones java con Maven

¿Qué es Maven? Maven es una herramienta de software para la gestión y construcción de proyectos Java. Provee un conjunto[...]

PanoramaImageView: Vista panorámica

En este post haremos uso de PanoramaImageView para agregar a una aplicación android, una vista panorámica de 180° y 360°[...]