Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Crear imagen dinamicamente y agregar a un objeto swing

Crear imagen dinamicamente y agregar a un objeto swing

Por jc mouse jueves, enero 25, 2018

Si bien se puede hacer uso de archivos de imagen (jpg, png, bmp, etc) en las aplicaciones java, también este te permite crear imágenes dinamicamente mediante su API 2D Graphics2D que se extiende de la clase abstracta Graphics  el cual proporciona los métodos necesarios para crear imágenes complejas a partir de objetos básicos.

En los siguientes enlaces puedes ver la documentación oficial (en ingles) de Oracle para las clases:

A continuación dos métodos que haciendo uso de primitivas como son círculos y también polígonos, crea una imagen en memoria el cual puede ser asignado a cualquier control que soporte este tipo de propiedad.

    private Image creaImagen() {
        //imagen en memoria
        BufferedImage img = new BufferedImage(48, 48, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        //
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);         
        //circulo
        g2d.setColor(new Color(101,193,238));       
        g2d.fillOval(2, 2, 44, 44);
        
        //circulo borde
        g2d.setStroke(new BasicStroke(2.0f));
        g2d.setColor(new Color(12,89,183));       
        g2d.drawOval(2, 2, 44, 44);
        
        //Poligono
        g2d.setColor(new Color(50,149,218));       
        g2d.fillPolygon(getFlechaP(11,15));
        
        g2d.setColor(new Color(255,255,255));       
        g2d.fillPolygon(getFlecha(9,13));        
        
        return img;
    }

Método con coordenadas que representan una flecha

    /**
     * coordenadas de una flecha
     */
    private Polygon getFlecha(int px, int py){
        Polygon flecha = new Polygon();
        flecha.addPoint( px, py + 6 );          
        flecha.addPoint( px + 16, py + 6 );          
        flecha.addPoint( px + 16, py );  
        flecha.addPoint( px + 30, py + 11 );  
        flecha.addPoint( px + 16, py + 22 );  
        flecha.addPoint( px + 16, py + 16 );  
        flecha.addPoint( px, py + 16 );  
        return flecha;
    }

Y asignando esta imagen a un JLabel, tenemos:

ImageIcon icon = new ImageIcon(creaImagen());
jLabel1.setIcon(icon);
jLabel1.setText("Hola Mundo Cruel!!!");

hola papu

enjoy!!!

Tags

Artículos similares

Imagenes en Access y Java

Aplicación en Java realida con el IDE de Netbeans 6.9 para trabajar con images en Base de Datos en Access 2003, el progr[...]

El lenguaje de programación para Base de Datos de Google

Mangle es el lenguaje de programación de código abierto desarrollado por el gigante tecnológico Google presentado este a[...]

Encriptación por el método bífido

El método Bífido es un cifrado fraccionario. Es decir que cada letra viene representada por una o más letras o símbolos,[...]

Instalación de Netbeans en Ubuntu

Netbeans es uno de los entornos de desarrollo integrado (Integrated Development Environment – IDE)  más conocidos[...]

Componente swing jcMousePanel v1.6.9

Agregar una imagen a un jpanel o a un jframe no es complicado pero para un programador novato puede convertirse en todo[...]

Como capturar cambios del Slider en JavaFX

En este tutorial veremos como usar el componente Slider de JavaFX , capturas los cambios que realice el usuario y con es[...]