El Algoritmo de Aldous-Broder llamado así por dos matemáticos, David Aldous and A. Broder (quienes trabajaban en la investigación de arboles uniformes), es uno de los algoritmos para generar laberintos más sencillos que existen, pertenece a la categoría de «cavar túneles», lo que quiere decir que dado una matriz nxn, se cava un camino a lo ancho y alto de la matriz hasta cubrirlo en su totalidad.
El algoritmo es el siguiente:
Este algoritmo, si bien consigue su objetivo de trazar un laberinto, es ineficiente porque visita la misma casilla varias veces dado que se mueve al azar y a más grande el laberinto, más tiempo tardara en visitar todas y cada una de las casillas.
A continuación un ejemplo trivial del algoritmo:
Dado una matriz 3×3
Se elige «al azar» una casilla
A continuación se desplaza a una casilla vecina adyacente al azar (vertical u horizontalmente, no en diagonal)
Si la casilla no ha sido visitada aun, se cava un túnel entre ambas
Y se repite nuevamente buscando otra casilla hasta cubrirlas todas
El siguiente video muestra el anterior proceso para varios tamaños de laberintos, se puede apreciar como a mayor dimensión del laberinto, más tiempo consumirá recorrer cada casilla y por tanto el tiempo para generar el laberinto es cada vez mayor.
enjoy!!!?
El índice TIOBE (TIOBE, The Importance of Being Earnest – «La importancia de ser honesto» – referencia a la[...]
El Viaje Astral del Tata Quispe, así titula un nuevo juego boliviano desarrollado por la empresa VReality el cual esta i[...]
Launch4j es un software OpenSource hecho en Java que permite crear ejecutables para programas escritos en ese mismo leng[...]
Hola 🙂 En este video tutorial veremos como crear y usar parámetros en reportes con JasperSoft Studio, la base de datos q[...]
La comunidad 3D Buzz era una de los lugares donde la gente curiosa de aprender a realizar videojuegos buscaba recursos[...]
En esta oportunidad aprovechando el interés que tienen ahora los superheroes de Marvel, crearemos un formulario de logue[...]