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Home / Java / Renombrar atributos JSON con GSON

Renombrar atributos JSON con GSON

Por jc mouse jueves, septiembre 21, 2017

gson tutorial

Si quieres cambiar el nombre de tus atributos sin tener que reescribir código java por X o Y razón, GSON te permite renombrarlos fácilmente al serializar los objetos a JSON mediante el uso de «anotation«.

Por ejemplo, tenemos el siguiente código:

import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import java.util.ArrayList;

public class Main {

    public static class Alumno {
                
        private String nombre;                
        private String apellidos;

        public Alumno() {}

        public Alumno(String nombre, String apellidos) {
            this.nombre = nombre;
            this.apellidos = apellidos;
        }

        public String getNombre() {
            return nombre;
        }

        public void setNombre(String nombre) {
            this.nombre = nombre;
        }

        public String getApellidos() {
            return apellidos;
        }

        public void setApellidos(String apellidos) {
            this.apellidos = apellidos;
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        //Gson gson = new Gson();
        Gson gson = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create();
        Alumno alumno1 = new Alumno("Soyla","Cerda Limpias");        
        Alumno alumno2 = new Alumno("Benito","Camelo des pa cito");        
        Alumno alumno3 = new Alumno("Zebelinda","Parada");                
        ArrayList<Alumno> alumnos = new ArrayList();
        alumnos.add(alumno1);
        alumnos.add(alumno2);
        alumnos.add(alumno3);
        String json = gson.toJson(alumnos);
        System.out.println(json);
    }

}

Y al ejecutarlo obtenemos:

serializar_json

Pero si por alguna razón queremos que los atributos se muestren por ejemplo en «ingles», debemos agregar la anotación SerializedName en cada atributo que queramos renombrar con el nombre del nuevo atributo entre paréntesis, es decir:

change atributos

y al volver a ejecutar el código tenemos:

spanglis

enjoy!!!

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