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Mozilla presenta Pyodide

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Pyodide es un proyecto experimental de Mozilla  que proporciona un intérprete de Python que se ejecuta completamente en el navegador. Tiene acceso completo a todas las APIs que proporciona un navegador. Si bien Pyodide esta estrechamente relacionado con el proyecto Iodide (Herramienta experimental para la comunicación científica y la exploración en la web), también se puede utilizar

El indice TIOBE

  • martes, marzo 19, 2019
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El índice TIOBE (TIOBE, The Importance of Being Earnest – «La importancia de ser honesto» – referencia a la obra de Oscar Wilde),  es una informe mensual de la popularidad de los lenguajes de programación a nivel mundial creado y mantenido por la compañía TIOBE con sede en Eindhoven, Países Bajos. TIOBE Software BV se

Tres cursos de programación de la Universidad de Stanford

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La Universidad Leland Stanford Junior, conocida mundialmente como la Universidad Stanford, es una universidad privada estadounidense ubicada en Stanford, California. Stanford es célebre por la calidad de su enseñanza, por su riqueza y su proximidad a Silicon Valley, cuna de algunas de las más importantes empresas de tecnología punta. Es considerada como una de las diez

Google Open Source: Código Abierto +2000 proyectos

  • martes, marzo 28, 2017
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Google abre las puertas de Google Open Source un nuevo sitio web que une todos sus proyectos de «Código Abierto» que ha estado llevando a cabo desde sus inicios hasta la fecha. Google Open Source es algo como algo un directorio de proyectos de Google, pero todo el código liberado continua almacenado en GitHub y en el servicio

Introducción a Python en Java

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Python es un lenguaje de programación interpretado,  de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y en menor medida, programación funcional. ¿Que es Jython? Jython es una implementación de Python que corre en la Máquina Virtual Java (JVM). Jython sucesor de JPython y al igual que Python, proyecto de Código Libre. WebSite: http://www.jython.org/ Version:

Animaciones básicas con Pygame

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En tutoriales pasados creábamos demasiadas líneas de código en el mismo lugar para dibujar en la pantalla, cosa que nos confundía a la hora de hacer debug, para evitar confundirnos entre tantas líneas de código de dibujos y demás, separaremos el código de dibujo en funciones. Para empezar el código del bucle principal debe quedar

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ÚLTIMOS COMENTARIOS

Anonymous

Hola, no tienes los videos para descargar??? gracias de antemano. Saludos

Jaime ramirez

Los videos estan interesantes, para guiarnos

ing. miguel angel

excelente aporte amigo. saludos desde MEXICO