Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube
JC Mouse Bolivia
Index / Java / Rompecabezas con forma irregular

Rompecabezas con forma irregular

Autor jc mouse miércoles, mayo 15, 2013

En este post vemos una manera de como crear un juego de rompecabezas en java sin el uso de java2d, ademas, las piezas del puzzle no serán las típicas rectangulares sino tendrán una forma irregular, para esto lo mejor es utilizar imágenes con el fondo transparente, ademas para poder mover fácilmente las piezas, emplearemos Absolute Layout, es un ejemplo sencillo, no habrá nivel de complejidad, no habrá score ni nada parecido, es un simple juego de rompecabezas.

Herramientas

– Netbeans 7.3

– Editor de imágenes Photoshop, Gimp , etc

– Liberia AbsoluteLayout.jar

Las piezas del puzzle

Para crear el rompecabezas partiremos de una imagen *.PNG de 500×450 pixeles el cual utilizando un editor de imágenes, dividiremos en 9 partes con forma irregular (las dimensiones de cada pieza no nos interesa),  guardaremos las 9 piezas en  disco con formato *.PNG y fondo transparente, por ejemplo «asuka1.png, asuka2.png, etc».

A mi me quedaron las 9 piezas de la siguiente manera:

Asuka evangelion

El rompecabezas en netbeans

1. Crea un nuevo proyecto (nombre: puzzle) con la siguiente estructura:

estructura rompecabezas

Podemos ver que las 9 imágenes que creamos más arriba, las añadimos al paquete RESOURCES, ademas añadimos la librería Absolute Layout, tenemos PrincipalView que es un JFrame, y dos clases más que son Pieza y Tablero.

El funcionamiento del juego es muy simple, tenemos una clase Pieza que se extiende de un JLabel la cual, sera implementada en la clase Tablero donde crearemos una matriz 3×3, la clase Tablero se extiende de un JPanel. Se hará uso de la librería Absolute Layout para poder posicionar las piezas en cualquier lugar del tablero, inclusive una encima de otra.

Todas las clases están debidamente comentadas, ademas que el proyecto es pequeño y sera fácilmente entendible 🙂

2. Clase Pieza.java .

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
/**
 * @web https://www.jc-mouse.net/
 * @author Mouse
 */
public class Pieza extends JLabel implements MouseListener, MouseMotionListener {

    //para el movimiento de la pieza
    private Point start_drag;
    private Point start_loc;

    /**
 * Constructor de clase
 * @param pieza numero de pieza
 * @param location Point coordenas de la pieza sobre su contenedor
 */
    public Pieza( int pieza, Point location ){    

        this.setText("");
        this.setVisible(true);        
        ImageIcon icon = new ImageIcon( getClass().getResource("/org/game/resources/asuka"+pieza+".png"));
        this.setIcon( icon );
        Dimension d = new Dimension( icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight() );        
        this.setPreferredSize( d );
        this.setSize( d ); 
        this.setLocation( location );
        //Listener
        this.addMouseListener(this);
        this.addMouseMotionListener(this);        
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {        
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
       this.start_drag = getScreenLocation(e);
       this.start_loc = this.getLocation();
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        Point current = this.getScreenLocation(e);      
        Point offset = new Point((int) current.getX() - (int) start_drag.getX(),(int) current.getY() - (int) start_drag.getY());        
        Point new_location = new Point((int) (this.start_loc.getX() + offset.getX()), (int) (this.start_loc.getY() + offset.getY()));      
        this.setLocation(new_location);    
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {        
    }

    /**
 * metodo para obtener la posicion del frame en la pantalla
 * @param evt Evento del raton
 * @return Point obtiene las coordenadas del objeto sobre el tablero
 */
    public Point getScreenLocation( MouseEvent evt ) {
        Point cursor = evt.getPoint();
        Point target_location = this.getLocationOnScreen();
        return new Point((int) (target_location.getX() + cursor.getX()),
            (int) (target_location.getY() + cursor.getY()));
    }

}//--> end class

Nota: el código para mover la pieza no es mio :), es un código ya bastante conocido por internet así que no se quien es el autor 🙂

3. Clase Tablero.java .

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import java.util.Random;
import javax.swing.JPanel;
import org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteLayout;
/**
 * @web https://www.jc-mouse.net/
 * @author Mouse
 */
public class Tablero extends JPanel{

    private int fila = 3;
    private int columna = 3;
    Pieza [][] matriz = new Pieza[fila][columna];        

    /** 
 * COnstructor de clase
 */
    public Tablero(){

        Dimension dt = new Dimension(500,450);
        this.setPreferredSize(dt);
        this.setSize(dt);
        this.setVisible(true);
        this.setBorder( javax.swing.BorderFactory.createLineBorder( new java.awt.Color(0, 0, 0) ) );        

        //Se añaden las piezas al tablero
        int p = 1;
        for( int i=0 ; i< fila; i++)
        {
            for( int j=0 ; j<columna; j++)
            {
                //coordenas aleatorias de pieza
                int x = 50 + ( new Random()).nextInt(400-10);
                int y = 50 + ( new Random()).nextInt(300-10);                
                Point location = new Point(x,y);
                matriz[i][j] = new Pieza( p , location );
                this.add( matriz[i][j] );
                p++;
            }
        }
        //se asigna Layout
        this.setLayout( new AbsoluteLayout() );
    }

}//--> end class

4. JFrame PrincipalView. La interfaz se reduce a un JPanel de dimensión 500×450

jpuzzle

Debemos implementar la clase Tablero de la siguiente forma:

package org.game.gui;
import org.game.models.Tablero;
/**
 * @web https://www.jc-mouse.net/
 * @author Mouse
 */
public class PrincipalView extends javax.swing.JFrame {

    //instancia de tablero
    private Tablero tablero = new Tablero();

    /**
 * Creates new form principal
 */
    public PrincipalView() {
        initComponents();
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setTitle("Puzzle Kawaii - https://www.jc-mouse.net/");
        this.jPanel1.add( tablero );
    }

Y ejecutando tenemos:

evangelion game

Descargate el ejemplo del post en este LINK pobre

Tags

Si te ha gustado podrías compartirlo o dejar un comentario. ¡Muchas gracias!
Autor: JC Mouse

Yo soy yo :) JC Mouse, Soy orgullosamente boliviano soy fundador y CEO de la web jc-Mouse.net uno de las pocas web en emprendimiento y tecnología en Bolivia.

Toda la información que encuentres en este sitio es y sera completamente gratis siempre, puedes copiar, descargar y re-publicar si así lo deseas en otros blogs o sitios web, solo te pido a cambio que dejes una referencia a esta web. Esto nos ayuda a crecer y seguir aportando. Bye

Enjoy! :)

También Te Podría Interesar

NBANDROID-V2 plugin para Netbeans

NBANDROID-V2 plugin para Netbeans

Cuando Android estaba en sus inicios, varios IDEs (Entorno de Desarrollo Integrado​​) se disputaban el dominio por su de...

Conexión MySQL y C#

Conexión MySQL y C#

En este post vamos a crear una aplicación sencilla para conectar C# con MySQL. Manos a la obra 🙂 Necesitamos – Con...

Khipu Agenda Personal gratis

Khipu Agenda Personal gratis

Completa agenda para organizar tu vida personal y/o profesional, si te olvidas de acontecimientos familiares, citas de t...

Impresión de Interfaz Gráfica de Usuario

Impresión de Interfaz Gráfica de Usuario

En este post veremos como imprimir secciones de un formulario en java implementando la Interface Printable. La clase que...

Cambiar plataforma JDK en Netbeans

Cambiar plataforma JDK en Netbeans

Es recomendable tener actualizado la Maquina Virtual Java de nuestro equipo para poder disfrutar de las mejoras que trae...

Encriptación por el método bífido

Encriptación por el método bífido

El método Bífido es un cifrado fraccionario. Es decir que cada letra viene representada por una o más letras o símbolos,...

Comparte lo que sabes

Categorias

Últimas entradas

Quasar es un proyecto Open Source basado en el Framework Vue que nos permite desarrollar proyectos de todo tipo, por eje...

Continuando el post de «Introducción a Retrofit» donde realizamos una breve preparación a lo que es el uso de la librerí...

Editar un documento PDF no es tan sencillo como editar un archivo de texto por ejemplo, para editar archivos PDFs necesi...

¿Alguna vez tuviste la necesidad de hacer una captura de pantalla de una página web? Si es así, seguramente buscaste y d...

Herramientas

Generador de Enlaces a Whatsapp