Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Proyectos / Construye tu swing Versus para el mundial 2014

Construye tu swing Versus para el mundial 2014

Por jc mouse sábado, mayo 17, 2014

Para ponerse a tono con el ambiente mundialista de Brasil 2014, en este post construiremos un swing java al que llamaremos «Versus» con el cual con un poco de imaginación podremos crear nuestro fixture mundialista 🙂

Fixture brasil 2014

Necesitamos

IDE: Netbeans

Nivel: Intermedio

Tiempo: 20 minutos

Proyecto

1.-  File -> New project -> Java -> Java Class Library

Project Name: Versus

2.- Creamos la estructura del proyecto:

proyecto mundial

– Versus.java: es una clase JPanel

– Usamos dos imágenes de 50×33 pixeles en formato PNG, corresponden a las banderas de Bolivia y Chile.

3. Creamos la interfaz de usuario

GUI

Propiedades

lbFechaHora:

font: Tahoma 11 bold
maximumSize: 139,14
minimumSize: 139,14
preferredSize: 139,14
insets: 4,4,2,4

lbLugar:

font: Tahoma 11 bold
maximumSize: 98,14
minimumSize: 98,14
preferredSize: 98,14
insets: 4,4,2,4

flagA, flagB:

icon: bolivia.png / chile.png
maximumSize: 50,33
minimumSize: 50,33
preferredSize: 50,33
insets: 4,4,4,4

teamA, teamB:

editable: false
font: tahoma 18 bold
horizontalAlignment: CENTER
text: 0
maximumSize: 40,33
minimumSize: 40,33
preferredSize: 40,33
insets: 4,4,4,4

JPanel:

preferredSize: 275,75

Layout: GridBagLayout

4.- Codificación

Abre la pestaña SOURCE del JPanel Versus y pega después del constructor el siguiente codigo

    /* ==== Codigo nuevo ==== */

    /** 
 * Asigna el resultado del partido
 * @param value String[]
 */
    public void setResultado(String[] value){
        if( value.length == 2 ){
            teamA.setText( value[0] );
            teamB.setText( value[1] );
        }else{
            teamA.setText("0");
            teamB.setText("0");
        }
    }

    /**
 * Retorna el resultado del partido
 * @return String[] Cantidad de 2 elementos
 */
    public String[] getResultado(){
        String[] val = new String[] { teamA.getText() , teamB.getText() };
        return val;
    }

    public void setFlagA( Icon icon ){        
        this.flagA.setIcon( Resize(icon) );
    }

    public Icon getFlagA(){
        return this.flagA.getIcon();
    }

    public void setFlagB( Icon icon ){        
        this.flagB.setIcon( Resize(icon) );
    }

    public Icon getFlagB(){
        return this.flagB.getIcon();
    }

    public void setFechaHora(String value){
        this.lbFechaHora.setText( value );
    }

    public String getFechaHora(){
        return this.lbFechaHora.getText();
    }

    public void setLugar(String value){
        this.lbLugar.setText( value );
    }

    public String getLugar(){
        return this.lbLugar.getText();
    }    
    /**
 * Metodo que escala una imagen a 50x33 tamaño de la bandera del swing
 * @param icon Icon
 * @return newicon Imagen escalada
 */
    private Icon Resize(Icon icon){
        ImageIcon imgIcon = (ImageIcon) icon;
        Image imgEscalada = imgIcon.getImage().getScaledInstance( 50,33, Image.SCALE_SMOOTH );
        Icon newicon = new ImageIcon(imgEscalada);
        return newicon;
    }
    /* ==== Codigo nuevo : end ==== */

Los import utilizados son:

import java.awt.Image;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;

5.- Para terminar nuestra clase clic derecho sobre proyecto CLEAN AND BUILD (Limpiar y construir) para generar el .JAR

Instalamos el swing en nuestro PALETTE y procedemos a testearlo en una aplicación, a este swing se podrá editar sus propiedades ya sea desde el modo de diseño o mediante código.

propiedades swing

Fixture brasil 2014

Descarga proyecto en Netbeans AQUI 🙂

Si te gusto este proyecto dale me gusta y comparte con tus amigos si no te gusto igual comparte a alguien si le va a gustar 🙂

Tags

Artículos similares

SDKMAN: Administrador del kit de desarrollo de software

SDKMAN! es una herramienta para la administración de versiones paralelas de varios programas de desarrollo de software c[...]

Pruebas instrumentadas con Espresso

Espresso es un framework de testing propiedad de Google que está dirigido a desarrolladores que creen que las pruebas au[...]

Login estilo Google

Google tiene entre su formulario de autenticación de usuario para sus diferentes servicios (gmail, blogger, youtube, g+)[...]

Sistema de gestión de stock – El Controlador (Parte 5)

Para terminar el tutorial, debemos unir tanto la VISTA como el MODELO y para eso esta el CONTROLADOR. o.O El controlador[...]

El Viaje Astral del Tata Quispe

El Viaje Astral del Tata Quispe, así titula un nuevo juego boliviano desarrollado por la empresa VReality el cual esta i[...]

JTree Recursivo

En un post anterior se vio como llenar un JTree en donde se conocía de antemano que estructura iba a tener esta sin emba[...]