Utilizando pygame para hacer gráficos en python, se muestra a continuación un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta librería para dibujar una cuadrícula o rejilla. Lo que veremos como resultado es algo como lo que se muestra en la figura
Utilizando algunos trucos podremos elegir coordenadas donde podamos posicionar un cuadrado. Aquí no veremos cómo hacerlo, pero si estás interesado puedes consultar este tutorial Programando una cuadrícula con Pygame.
Código fuente
Se muestra el código completo para dibujar la cuadrícula, después se describe el código paso a paso y al final un vídeo para mostrar el funcionamiento.
1 import pygame 2 3 AZUL = (0, 0, 255) 4 BLACK = (0, 0, 0) 5 tamCuadro = 40 6 7 pygame.init() 8 size = (600, 600) 9 screen = pygame.display.set_mode(size) 10 pygame.display.set_caption("Grid on PYGAME") 11 clock = pygame.time.Clock() 12 gameOver = False 13 while not gameOver: 14 for event in pygame.event.get(): 15 if event.type == pygame.QUIT: 16 gameOver = True 17 screen.fill(BLACK) 18 for i in range(1, size[0], tamCuadro + 1): 19 for j in range(1, size[1], tamCuadro + 1): 20 pygame.draw.rect(screen, AZUL, [i, j, tamCuadro, tamCuadro], 0) 21 pygame.display.flip() 22 clock.tick(1) 23 pygame.quit()
Paso a paso
Crear colores. La forma de hacer un color es utilizando una tupla, la cual debe contener 3 elementos, uno para Rojo, otro para Verde y otro para Azul (RGB), los números que se utilicen deben estar en un rango de 0 a 255, donde 0 denota negro o sin color y 255 blanco o todo el color, así rojo sería de la siguiente forma.
ROJO = (255, 0, 0)
Tamaño de los cuadros. Usamos una variable para definir el tamaño de los cuadros, caso útil si se desea cambiar el tamaño y no tengamos que cambiar muchas líneas.
Dibujando la cuadrícula. Para llenar la pantalla de cuadrados, utilizamos dos bucles for, uno para recorrer el ancho y otro el alto de la pantalla, los iteradores i y j se irán aumentando según lo establecido previamente más uno (tamCuadro + 1), esto último para dejar un espacio entre los cuadros. Cuando se dibujan los cuadros i y j se pasan como puntos iniciales, y la variable tamCuadro definirá la longitud de los lados.
1 for i in range(1, size[0], tamCuadro + 1): 2 for j in range(1, size[1], tamCuadro + 1): 3 pygame.draw.rect(screen, AZUL, [i, j, tamCuadro, tamCuadro], 0)
La parte de dibujo de formas podrás entenderla con mayor claridad en el siguiente enlace: Introducción a los gráficos en Pygame
Si variamos los valores del tamaño y color podemos obtener variaciones de la cuadrícula
Funcionamiento
Una clase JTree permite mostrar datos de una forma jerárquica y en realidad este objeto no contiene sus datos; es decir,[...]
DOM4J es una de las librerías para java más populares para el trabajo con XML ya que nos permite crea, editar y leer doc[...]
Los cursos online se han convertido en algo común en nuestros días y las aplicaciones que hay en la nube para realizar r[...]
En este tutorial veremos como pasar parámetros de un activity a otro activity, no hay mucho que decir así que manos a la[...]
Las estructuras de control de Shell son muy parecidos a otras lenguajes de programación. Las estructuras disponibles en[...]
Slim es un micro framework para PHP que nos ayuda a escribir rápidamente aplicaciones Web y APIs sencillas pero poderosa[...]