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Introducción a los Gráficos en Pygame

  • jueves, octubre 1, 2015
  • Python

Antes de programar un videojuego, es necesario saber: Cómo representar figuras en la pantalla Cómo se manejan las coordenadas Cómo crear colores, etc. Entonces comencemos dibujando nuestro primer escenario y para hacerlo antes debemos saber cuáles son las figuras básicas, en una biblioteca gráfica 2D. La biblioteca Pygame Pygame es una biblioteca gráfica para Python

Personalización de Componentes Swing Java I

Hace tiempo pidieron un video tutorial sobre como crear sus propios componentes swing java, lamentablemente debo decir que un video tutorial no sera posible, tal vez por falta de práctica o simplemente no tengo talento para hacer videos 🙂 pero los esfuerzos que hice para crear videotutoriales y el resultado que obtuve, no me gustó

Gráficos estadísticos con Base de Datos SQLite

  • domingo, junio 28, 2015
  • Android

Si necesitamos mostrar gráficos estadísticos en nuestras aplicaciones android, contamos con muchas librerías disponibles en internet, una de ellas es MPAndroidChart cuyo autor es Philipp Jahoda, esta librería tiene soporte para muchos tipos de gráfico como LineChart, BarChart, PieChart, etc. El acabo minimalista de los gráficos es otro punto a su favor. En el siguiente proyecto, crearemos un gráfico

Introducción a la internacionalización de aplicaciones

  • miércoles, junio 17, 2015
  • Java

La internacionalización permite a las aplicaciones adaptarse a los diferentes idiomas y regiones sin necesidad de cambios de ingeniería o recompilación. Programas internacionalizados permiten traducir elementos textuales, tales como mensajes de estado y etiquetas de componentes GUI, estos son almacenados fuera del código fuente y recuperado dinámicamente. Las diferentes traducciones se almacenan en archivos .PROPERTIES

Crear e instalar modulo NBM

  • martes, junio 2, 2015
  • Java

Este post es la continuación del tutorial «Generador de código para Netbeans« en donde vimos como crear un modulo para Netbeans el cual nos permitía insertar código en cualquier parte de nuestros proyectos java. Una vez realizado todos los pasos del tutorial y testeado el modulo, debemos generar el archivo NBM para poder distribuirlo e

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ÚLTIMOS COMENTARIOS

Anonymous

Hola, no tienes los videos para descargar??? gracias de antemano. Saludos

Jaime ramirez

Los videos estan interesantes, para guiarnos

ing. miguel angel

excelente aporte amigo. saludos desde MEXICO