Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube
JC Mouse Bolivia
Index / Python / Animaciones básicas con Pygame

Animaciones básicas con Pygame

Autor Jesús Tepec miércoles, septiembre 21, 2016

En tutoriales pasados creábamos demasiadas líneas de código en el mismo lugar para dibujar en la pantalla, cosa que nos confundía a la hora de hacer debug, para evitar confundirnos entre tantas líneas de código de dibujos y demás, separaremos el código de dibujo en funciones.
Para empezar el código del bucle principal debe quedar en una función main la cual quedaría de la siguiente forma.

 1 def main():
 2     pygame.init()
 3     dimensiones = [500, 600]
 4     pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
 5     pygame.display.set_caption("-------- Animación ------")
 6     juego_terminado = False
 7     reloj = pygame.time.Clock()
 8     while juego_terminado is False:
 9         for evento in pygame.event.get():
10             if evento.type == pygame.QUIT:
11                 juego_terminado = True
12                 
13         pantalla.fill(NEGRO)
14         pygame.display.flip()
15         reloj.tick(60)
16     pygame.quit()
17 
18 
19 if __name__ == "__main__":
20     main()

Ahora supongamos que queremos dibujar varios aliens, será más fácil si creamos una función llamada dibujaAlien() e invocarla el número de veces que necesitamos dibujar, la función que dibuja el alien quedaría de la siguiente forma

 1 def dibujaAlien(pantalla, x, y):
 2     pygame.draw.polygon(pantalla, CUERPO, [[x, y], [x + 10, y],
 3         [x + 10, y + 10], [x + 20, y + 10], [x + 20, y + 20],
 4         [x + 30, y + 20], [x + 30, y + 10], [x + 40, y + 10],
 5         [x + 40, y], [x + 50, y], [x + 50, y + 10], [x + 40, y + 10],
 6         [x + 40, y + 20], [x + 50, y + 20], [x + 50, y + 30], [x + 60, y + 30],
 7         [x + 60, y + 40], [x + 70, y + 40], [x + 70, y + 80],
 8         [x + 60, y + 80], [x + 60, y + 50], [x + 50, y + 50], [x + 50, y + 80],
 9         [x + 30, y + 80], [x + 30, y + 70], [x + 40, y + 70], [x + 40, y + 60],
10         [x + 10, y + 60], [x + 10, y + 70], [x + 20, y + 70], [x + 20, y + 80],
11         [x, y + 80], [x, y + 50], [x - 10, y + 50], [x - 10, y + 80],
12         [x - 20, y + 80], [x - 20, y + 40], [x - 10, y + 40], [x - 10, y + 30],
13         [x, y + 30], [x, y + 20], [x + 10, y + 20], [x + 10, y + 10],
14         [x, y + 10]])
15     pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [x + 10, y + 30, 10, 10])
16     pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [x + 30, y + 30, 10, 10])

La sentencia que dibuja el cuerpo es muy grande y para ser visualizada de mejor forma se separó en varias líneas
A la hora de invocar esta función solo pasaríamos las coordenadas donde queremos que aparezca el dibujo, de la siguiente forma.

 1 dibujaAlien(pantalla, 100, 100)

Movimiento horizontal
Si al dibujar una figura aumentamos en uno el valor de su coordenada en X, y este aumento se hace dentro del bucle principal, obtendremos que la figura se mueva de forma horizontal.

python game

 1 x += 2
 2 pantalla.fill(NEGRO)
 3 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 4 pygame.display.flip()

Dependiendo del valor del aumento hará ver que el movimiento es más rápido o lento.

Movimiento Vertical

Para hacer un movimiento de manera vertical debemos aumenta el valor de la coordenada Y, suponiendo que comenzamos en y = 10 y después aumentamos el valor de Y, el dibujo parecerá que baja, entonces para hacer un movimiento inverso deberíamos empezar en Y = 400 y decrementar el valor de Y.

pygame tutorial

aliens juego

Si el valor de x tambien se incrementa al mismo tiempo obtendremos que el dibujo se mueva en diagonal.

 1 # Vertical hacia abajo
 2 y += 2
 3 pantalla.fill(NEGRO)
 4 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 5 pygame.display.flip()
 6 # Vertical hacia arriba
 7 y -= 2
 8 pantalla.fill(NEGRO)
 9 dibujaAlien(pantalla, x, y)
10 pygame.display.flip()
11 # Diagonal
12 x += 2
13 y += 2
14 pantalla.fill(NEGRO)
15 dibujaAlien(pantalla, x, y)
16 pygame.display.flip()

Movimiento circular

Para hacer que las figuras se muevan de forma circular debemos hacer uso de razones trigonométricas para calcular el conjunto de puntos que dibujen una circunferencia.
Basado en coordenadas polares pueden usarse las siguientes formulas para pasar a coordenadas rectangulares o cartesianas.

python XY

El centro de la circunferencia es representado por el punto(a, b) y t el valor del ángulo dado en radianes.

rad py

juego pygame

La segunda figura muestra más a detalle los puntos que se utilizan para que el dibujo se mueva de forma circular, cada uno de los puntos rojos son el valor del ángulo t y son obtenidas sus coordenadas (x, y), el punto azul es el centro (a, b).

 1 def xyCircunferencia(t, centro, radio):
 2     x = radio * math.cos(t) + centro[0]
 3     y = radio * math.sin(t) + centro[1]
 4     return [round(x), round(y)]

Dentro del bucle principal

 1 t += 10
 2 if t >= 360:
 3     t = 0
 4 x, y = xyCircunferencia(math.radians(t), [200, 100], 90)
 5 pantalla.fill(NEGRO)
 6 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 7 pygame.display.flip()

Escena animada

A continuación se muestra una animación que usa cada uno de los movimientos anteriores.

tutorial juego python

Se invocó 4 veces la función dibujaAlien, los cuales se mueven juntos en circunferencia, se creó una función dibuja Nave. La nave se mueve horizontalmente de derecha a izquierda y de izquierda a derecha. También se dibuja un círculo relleno simulando un proyectil el cual se mueve verticalmente hacia arriba.

Ver otro ejemplo en Animación de cañón

Animación en acción

Código fuente

AnimacionAliens.py

Tags

Si te ha gustado podrías compartirlo o dejar un comentario. ¡Muchas gracias!
Autor: Jesús Tepec

Ingeniero en Computación, entusiasta y asesor de programación, laboro como programador de sistemas web, aunque mi área favorita es la visión artificial.

También Te Podría Interesar

Operador de Complemento bit a bit “~”

Operador de Complemento bit a bit “~”

Operador de Complemento bit a bit unario Entre los operadores a nivel de bits de uso más común en java tenemos al operad...

Conexión MySQL y C#

Conexión MySQL y C#

En este post vamos a crear una aplicación sencilla para conectar C# con MySQL. Manos a la obra 🙂 Necesitamos – Con...

Encriptación simétrica en java

Encriptación simétrica en java

En este post veremos un ejemplo sencillo de encriptación/desencriptación simétrica que el API de Java nos permite realiz...

Contraseñas con emojis en java

Contraseñas con emojis en java

Semanas atrás leí un articulo en el que se pensaba implementar los emojis como contraseñas en los dispositivos con andro...

Botones circulares de Google Plus en java

Botones circulares de Google Plus en java

Continuación del tutorial “Google Circles en java” o.O 🙂 La Interfaz El proyecto consta de una sola interfaz...

Sonidos y Eventos en Swing

Sonidos y Eventos en Swing

La siguiente clase reproduce sonidos WAV en controles Swing de Java Netbeans, los controles son pasados en el constructo...

Comparte lo que sabes

Categorias

Últimas entradas

Pyodide es un proyecto experimental de Mozilla  que proporciona un intérprete de Python que se ejecuta completamente en...

PicarOS Diego es una distribución GNU/Linux basada en Debian enfocada principalmente en la educación dentro del aula rec...

Windows XP fue lanzado oficialmente el 25 de octubre de 2001, han pasado ya 17 años y 7 meses convirtiendo así a XP uno...

Java proporciona Collection Framework, que define varias clases e interfaces para representar un grupo de objetos como u...

Android Bolivia

MAUS