Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Generador de Texto ASCII en Java

Generador de Texto ASCII en Java

Por jc mouse martes, mayo 1, 2018

ASCII acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange (Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. (Santa Wikipedia).

En esta oportunidad les dejo un código java para convertir «texto» en código Ascii.

  • Desarrollado en Netbeans 22
  • Java 8
  • No necesita librerías externas

Lo que hace, es tomar el texto pasado como parámetro, calcular sus dimensiones y pintarlo en memoria (BufferedImage) para luego pixel a pixel ir reemplazando por caracteres ascii.

Clase Ascii:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.font.TextLayout;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
 * @see https://www.jc-mouse.net/
 * @author mouse
 */
public class Ascii {

    private String blanco = "#";
    private String negro = " ";
    private final Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 24);

    public StringBuilder crear(String text) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        BufferedImage image = new BufferedImage(1, 1, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2 = image.createGraphics();
        TextLayout layout = new TextLayout(text, font, g2.getFontRenderContext());
        layout.draw(g2, 0, 0);
        Rectangle2D bounds = layout.getBounds();
        int ancho = (int) bounds.getWidth() + 4;
        int alto = (int) bounds.getHeight() + 2;
        image = new BufferedImage(ancho, alto, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        g2 = image.createGraphics();
        g2.setColor(new Color(255, 255, 255));
        g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, ancho, alto));
        g2.setColor(new Color(0, 0, 0));
        g2.setFont(font);
        g2.drawString(text, 2, alto - 1);

        for (int y = 0; y < alto; y++) {
            for (int x = 0; x < ancho; x++) {
                stringBuilder.append(image.getRGB(x, y) == new Color(255, 255, 255).getRGB() ? blanco : negro);
            }
            stringBuilder.append("\n");
        }
        return stringBuilder;
    }

    public String getBlanco() {
        return blanco;
    }

    public void setBlanco(String blanco) {
        this.blanco = blanco;
    }

    public String getNegro() {
        return negro;
    }

    public void setNegro(String negro) {
        this.negro = negro;
    }

}

espero les guste 🙂

ascii codigo fuente

Descarga proyecto AQUI

enjoy!!!

Tags

Artículos similares

Potigol: Lenguaje de programación en portugues

Oi galera, en esta oportunidad les traigo una curiosidad que encontré por casualidad perdiendo el tiempo en Internet, se[...]

Conectar java con Firebird

En este tutorial veremos la forma de conectarse a una base de datos de Firebird utilizando el lenguaje Java y el IDE Net[...]

Dibujar Bitmap en Android

Android cuenta con una serie de herramientas en su API para el trabajo con gráficos, entre estos podemos mencionar: Bitm[...]

Reproducir video en java en un momento determinado

Para quienes hayan trabajado con JMF saben que es una librería de Java desarrollada por Sun Microsystems para facilitar[...]

Juego de Tragamonedas o Tragaperras

El juego de las tragamonedas o tragaperras es un juego muy popular de azar que se puede encontrar tanto en los casinos o[...]

JTable con JCheckBox y celdas NULL

Me llego la siguiente duda por facebook que me pareció interesante: «Se quiere desarrollar una tabla en java que haga us[...]