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Seleccionar y mover shapes en html5

Por jc mouse miércoles, noviembre 14, 2012

En este tutorial se hará uso de los eventos de ratón de jquery para desplazar shapes sobre el canvas, para tener una mejor compresión sobre el código y la forma de trabajo,  se recomienda visitar los post anteriores sobre HTML5 [Shapes y evento click de jquery].

muevete muevete

Comencemos.

Primero nuestro archivo html5:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>Shapes move html5</title>
        <!--[if lt IE 9]>
 <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
 <![endif]-->
 <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="shape.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div>
            <canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>
        </div>
        <footer>
            <h3>by jc mouse</h3>
        </footer>
    </body>
</html>

Nuestro archivo javascript, se llamara shape.js y el código es el siguiente:

1. Las variables globales

var canvas;
var ctx;
var shapes = []; //array para almacenar las figuras
var selectedShape; // bandera para saber si existe un shape seleccionado

2. Utilizaremos el logo de html5, declaramos la estructura del shape.

logo feo

functionhtml5( x , y )

{
 this.name = 'html5';
 this.x = x;
 this.y = y; 
 this.width = 100;
 this.height = 114;
}

3. definimos la función que pintara el shape

function drawhtml5( ctx, x, y )
{ 
 ctx.fillStyle = 'rgba(228, 77, 38, 1.0)';
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo( x, y ); 
 //cuerpo
 ctx.lineTo( x , y  ); ctx.lineTo( x +  100, y  );  
 ctx.lineTo( x + 90 , y + 100 );     ctx.lineTo( x  + 50  , y + 114 );     
 ctx.lineTo( x  + 10  , y + 100 );     
 ctx.closePath();  
 ctx.fill();
 // numero 5
 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 1.0)';  
 ctx.beginPath(); 
 x = x +20 ;  y = y +20 ; //nueva coordenada 
 ctx.moveTo( x, y ); 
 ctx.lineTo( x , y  ); 
 ctx.lineTo( x +60 , y  );   
 ctx.lineTo( x +60 , y  + 15 );     
 ctx.lineTo( x +15 , y  + 15 );         
 ctx.lineTo( x +15 , y  + 25 );           
 ctx.lineTo( x + 58 , y  + 25 );             
 ctx.lineTo( x + 55 , y  + 65 );                 
 ctx.lineTo( x + 30 , y  + 70 );               
 ctx.lineTo( x + 5 , y  + 65 );                 
 ctx.lineTo( x + 2 , y  + 45 );
 ctx.lineTo( x + 15 , y  + 45 );                     
 ctx.lineTo( x + 15 , y  + 55 );                      
 ctx.lineTo( x + 30 , y  + 60 );                       
 ctx.lineTo( x + 45 , y  + 53 );                         
 ctx.lineTo( x + 45 , y  + 40 );                           
 ctx.lineTo( x + 2 , y  + 40 );                             
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

4. Cuando realicemos el movimiento del shape, pintaremos un rectángulo para dar la impresion de que se selecciono un shape, no es necesario pero le dara un mejor acabado 🙂

function drawBox(x,y)
{
 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 1.0)';
 ctx.beginPath();
 ctx.rect(x, y, 100, 114);
 ctx.closePath();
 ctx.fill();
 ctx.lineWidth = 2;
 ctx.strokeStyle = 'rgba(43, 45, 203, 1.0)';
 ctx.stroke(); 
}

5. Nuestra función de pintado, recorre y va dibujando los shapes sobre el canvas, ademas, si existe un shape seleccionado y en movimiento, pintara el rectángulo azul.

function paint() { 
 //limpia canvas
 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);     
 //si se tiene un shape seleccionado se pintara una rectangulo a su alrededor
 if( selectedShape != undefined )
   drawBox(  shapes[selectedShape].x , shapes[selectedShape].y  );    
 //pinta los shappes
 for (var i=0; i<shapes.length; i++)    
   drawhtml5(ctx, shapes[i].x , shapes[i].y );   
}

6. Finalmente nuestra función init(), para inicializar los shapes del canvas, pintaremos 12 shapes 🙂

function init()
{
 var width = canvas.width;
 var height = canvas.height;
 //crea los objetos 
    for (var i=0; i<12; i++) {
        var x = Math.random()*width;
        var y = Math.random()*height;
  shapes.push( new html5( x, y ) );      
    }
}

7. Para terminar implementamos las funciones en el jquery junto a los eventos del ratón, mousedown, mousemove y mouseup,

$(function(){     
 canvas = document.getElementById('canvas');
 ctx = canvas.getContext('2d');
 init();  

 //almacena las coordenas X,Y antes de realizar un desplazamiento
 var oldX,oldY;
 //coordenas del raton
 var mouseX = 0;
 var mouseY = 0;

//eventos del raton
 $('#canvas').mousedown(function(e) {    
  //se capturan coordenas del mouse
  mouseX = e.pageX;
  mouseY = e.pageY;
  //se controla en todos los shapes
  for (var i=0; i<shapes.length; i++) 
  {
   //se determina si se presiono el mouse encima de un shape
   if ( (mouseX>shapes[i].x) && (mouseX < (shapes[i].x + shapes[i].width) ) &&
     (mouseY>shapes[i].y) && (mouseY < (shapes[i].y + shapes[i].height) ) ) 
   {
    // coordenas X,Y donde se hizo clic
    oldX = mouseX;
    oldY = mouseY;
                selectedShape = i;
                break;
            }
        }
    });

 $('#canvas').mousemove(function(e) { 
  mouseX = e.pageX;
  mouseY = e.pageY;
  //si existe un shape seleccionado
  if (selectedShape != undefined) {
   //se calcula la distancia del dezplazamiento
   var dx =  mouseX - oldX ;
   var dy =  mouseY- oldY ;   
   //se asignan nuevos valores
   oldX = mouseX;
   oldY = mouseY;   
   //se actualiza coordenadas X,Y del shape seleccionado
   shapes[selectedShape] = new html5(  shapes[selectedShape].x + dx,  shapes[selectedShape].y + dy );    
        }
    });

    $('#canvas').mouseup(function(e) { 
  selectedShape = undefined;
    }); 

 //todo el lienzo se repinta cada 50 milisegundos
  setInterval(paint, 50); 
});

El resultado

muevete muevete

🙂 Los archivos utilizados en el ejemplo en este enlace 🙂

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