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Crear componente Switch de Android para Java Swing

Autor jc mouse miércoles, febrero 8, 2017

En este post crearemos un componente que solo hay en android y que no esta disponible en la paleta de controles de Netbeans, este componente es el Switch (interruptor)  el cual tiene dos estados ON (encendido) y OFF (apagado), una opción para emular este componente en java seria usando Checkbox o Radio Button y un par de iconos, una desventaja de usar imágenes es que si cambiamos el color, diseño o tamaño de nuestra interfaz, casi siempre tendremos que rehacer los iconos para ajustarse a los cambios, esto no pasa si usamos un swing diseñado para ajustarse a los cambios de la GUI.

switch android

Podemos encontrar muchos diseños en la internet, cada uno con su propio nivel de dificultad en el diseño e implementación, nos inclinaremos por la opción 3, el de color verde. El IDE que usaremos sera Netbeans.

Tiempo: 20 minutos

Nivel: Intermedio

Paso 1: El Proyecto

Partiremos de un proyecto con una clase como se ve en la imagen de abajo, el nombre de la clase y nuestro componente es «Switch.java» 🙂

proyecto java

Paso 2: JComponent

Nuestra clase se heredara de JComponent que vendría a ser como el papa de todos los swing que conocemos, implementamos también un MouseListener para que el swing pueda interactuar con el mouse del usuario.

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JComponent;
/**
 * @see https://www.jc-mouse.net/
 * @author mouse
 */
public class Switch extends JComponent implements MouseListener{

    /**
     * Constructor de clase
     */
    public Switch(){
        super();
    }
    
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) { /*...*/ }
    
}//Switch:end

Paso 3: El Diseño

Nuestro componente tendrá un tamaño inicial de 60×40, cuando se cambie el tamaño el swtich se redimensionara, cuando se presione sobre el interruptor cambiar el estado de ON/OFF y viceversa.

mockup java

existirá un margen de 5 px entre el borde del swing y el interruptor, y un margen de 2px entre los botones y el interruptor.

El arco que forma el interruptor sera de la altura total del componente

arco rectangulo

arco ancho

y el diámetro de los botones circulares igual al tamaño del swing menos un margen * 2 – un espacio de 4px

Paso 4: El Codigo

El código completo de este componente con sus respectivos comentarios es el siguiente:

import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.geom.RoundRectangle2D;
import javax.swing.JComponent;
/**
 * @see https://www.jc-mouse.net/
 * @author mouse
 */
public class Switch extends JComponent implements MouseListener{

    /**
     * Captura el estado del interruptor
     */
    private boolean OnOff = true;
    
    /**
     * Margen entre el borde del componente y el interruptor
     */
    private final int MARGIN = 5;
    
    /**
     * Margen entre el boton circular y el interrutor
     */
    private final int BORDER = 4;
    
    /**
     * Colo de fondo del interruptor NO del componente
     */
    private Color backgroundColor;
    
    /**
     * Color del boton circular del interruptor
     */
    private Color buttonColor;
    
    /**
     * Color del interrupor cuando esta desabilitado
     */
    private final Color DISABLED_COMPONENT_COLOR = new Color(131,131,131);
    
    /**
     * Constructor de clase
     */
    public Switch(){
        super();
        Switch.this.setSize(new Dimension(60, 40));
        Switch.this.setPreferredSize(new Dimension(60, 40));
        Switch.this.setMinimumSize(new Dimension(60, 40));
        Switch.this.setVisible(true);
        Switch.this.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
        Switch.this.addMouseListener(Switch.this);  
        //colores iniciales
        Switch.this.setBackgroundColor(new Color(75,216,101));
        Switch.this.setButtonColor(new Color(255,255,255));
    }
    
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        if (isOpaque()) {//Pinta el fondo del componente
            g2.setColor(getBackground());
            g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 0, getWidth(), getHeight()));
        }

        if(isEnabled()){//componente habilitado
            g2.setColor(( (OnOff) ? getBackgroundColor():new Color(216,217,219) ) );
            g2.fill(new RoundRectangle2D.Double((float) MARGIN, (float) MARGIN, 
                (float) getWidth() - MARGIN * 2, (float) getHeight() - MARGIN * 2,
                getHeight() - MARGIN * 2, getHeight() - MARGIN * 2));
        }else{//componente desabilitado
            g2.setColor(DISABLED_COMPONENT_COLOR );    
            g2.draw(new RoundRectangle2D.Double((float) MARGIN, (float) MARGIN, 
                (float) getWidth() - MARGIN * 2, (float) getHeight() - MARGIN * 2,
                getHeight() - MARGIN * 2, getHeight() - MARGIN * 2));
        }
        
        g2.setColor((isEnabled()) ? getButtonColor() : DISABLED_COMPONENT_COLOR);
        //boton circular        
        if (OnOff) {//ON a la izquierda           
            g2.fillOval(MARGIN + BORDER / 2, MARGIN + BORDER / 2, 
                    getHeight() - MARGIN * 2 - BORDER, getHeight() - MARGIN * 2 - BORDER);
        } else {//OFF a la derecha
            g2.fillOval(getWidth() - getHeight() + MARGIN + BORDER / 2, MARGIN + BORDER / 2,
                    getHeight() - MARGIN * 2 - BORDER, getHeight() - MARGIN * 2 - BORDER);
        }
    }

    /**
     * retorna el estado del interruptor
     * 
     * @return boolean True: ON False: OFF
     */
    public boolean isOnOff() {
        return OnOff;
    }

    public void setOnOff(boolean OnOff) {
        this.OnOff = OnOff;        
    }

    public Color getBackgroundColor() {
        return backgroundColor;
    }

    public void setBackgroundColor(Color backgroundColor) {
        this.backgroundColor = backgroundColor;
    }

    public Color getButtonColor() {
        return buttonColor;
    }

    public void setButtonColor(Color buttonColor) {
        this.buttonColor = buttonColor;
    }
    
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (isEnabled()) {
            OnOff = !OnOff;
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) { /*...*/ }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) { /*...*/ }
    
}//Switch:end

Para poder usarlo en nuestra aplicación, podemos llamarlo como a cualquier otra clase mediante código o si queremos usarlo en modo diseño, primero debemos compilar el proyecto.

Switch Java Swing

enjoy!!!

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Autor: JC Mouse

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