Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube
JC Mouse Bolivia
Index / Python / Animaciones básicas con Pygame

Animaciones básicas con Pygame

Autor Jesús Tepec miércoles, septiembre 21, 2016

En tutoriales pasados creábamos demasiadas líneas de código en el mismo lugar para dibujar en la pantalla, cosa que nos confundía a la hora de hacer debug, para evitar confundirnos entre tantas líneas de código de dibujos y demás, separaremos el código de dibujo en funciones.
Para empezar el código del bucle principal debe quedar en una función main la cual quedaría de la siguiente forma.

 1 def main():
 2     pygame.init()
 3     dimensiones = [500, 600]
 4     pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
 5     pygame.display.set_caption("-------- Animación ------")
 6     juego_terminado = False
 7     reloj = pygame.time.Clock()
 8     while juego_terminado is False:
 9         for evento in pygame.event.get():
10             if evento.type == pygame.QUIT:
11                 juego_terminado = True
12                 
13         pantalla.fill(NEGRO)
14         pygame.display.flip()
15         reloj.tick(60)
16     pygame.quit()
17 
18 
19 if __name__ == "__main__":
20     main()

Ahora supongamos que queremos dibujar varios aliens, será más fácil si creamos una función llamada dibujaAlien() e invocarla el número de veces que necesitamos dibujar, la función que dibuja el alien quedaría de la siguiente forma

 1 def dibujaAlien(pantalla, x, y):
 2     pygame.draw.polygon(pantalla, CUERPO, [[x, y], [x + 10, y],
 3         [x + 10, y + 10], [x + 20, y + 10], [x + 20, y + 20],
 4         [x + 30, y + 20], [x + 30, y + 10], [x + 40, y + 10],
 5         [x + 40, y], [x + 50, y], [x + 50, y + 10], [x + 40, y + 10],
 6         [x + 40, y + 20], [x + 50, y + 20], [x + 50, y + 30], [x + 60, y + 30],
 7         [x + 60, y + 40], [x + 70, y + 40], [x + 70, y + 80],
 8         [x + 60, y + 80], [x + 60, y + 50], [x + 50, y + 50], [x + 50, y + 80],
 9         [x + 30, y + 80], [x + 30, y + 70], [x + 40, y + 70], [x + 40, y + 60],
10         [x + 10, y + 60], [x + 10, y + 70], [x + 20, y + 70], [x + 20, y + 80],
11         [x, y + 80], [x, y + 50], [x - 10, y + 50], [x - 10, y + 80],
12         [x - 20, y + 80], [x - 20, y + 40], [x - 10, y + 40], [x - 10, y + 30],
13         [x, y + 30], [x, y + 20], [x + 10, y + 20], [x + 10, y + 10],
14         [x, y + 10]])
15     pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [x + 10, y + 30, 10, 10])
16     pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [x + 30, y + 30, 10, 10])

La sentencia que dibuja el cuerpo es muy grande y para ser visualizada de mejor forma se separó en varias líneas
A la hora de invocar esta función solo pasaríamos las coordenadas donde queremos que aparezca el dibujo, de la siguiente forma.

 1 dibujaAlien(pantalla, 100, 100)

Movimiento horizontal
Si al dibujar una figura aumentamos en uno el valor de su coordenada en X, y este aumento se hace dentro del bucle principal, obtendremos que la figura se mueva de forma horizontal.

python game

 1 x += 2
 2 pantalla.fill(NEGRO)
 3 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 4 pygame.display.flip()

Dependiendo del valor del aumento hará ver que el movimiento es más rápido o lento.

Movimiento Vertical

Para hacer un movimiento de manera vertical debemos aumenta el valor de la coordenada Y, suponiendo que comenzamos en y = 10 y después aumentamos el valor de Y, el dibujo parecerá que baja, entonces para hacer un movimiento inverso deberíamos empezar en Y = 400 y decrementar el valor de Y.

pygame tutorial

aliens juego

Si el valor de x tambien se incrementa al mismo tiempo obtendremos que el dibujo se mueva en diagonal.

 1 # Vertical hacia abajo
 2 y += 2
 3 pantalla.fill(NEGRO)
 4 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 5 pygame.display.flip()
 6 # Vertical hacia arriba
 7 y -= 2
 8 pantalla.fill(NEGRO)
 9 dibujaAlien(pantalla, x, y)
10 pygame.display.flip()
11 # Diagonal
12 x += 2
13 y += 2
14 pantalla.fill(NEGRO)
15 dibujaAlien(pantalla, x, y)
16 pygame.display.flip()

Movimiento circular

Para hacer que las figuras se muevan de forma circular debemos hacer uso de razones trigonométricas para calcular el conjunto de puntos que dibujen una circunferencia.
Basado en coordenadas polares pueden usarse las siguientes formulas para pasar a coordenadas rectangulares o cartesianas.

python XY

El centro de la circunferencia es representado por el punto(a, b) y t el valor del ángulo dado en radianes.

rad py

juego pygame

La segunda figura muestra más a detalle los puntos que se utilizan para que el dibujo se mueva de forma circular, cada uno de los puntos rojos son el valor del ángulo t y son obtenidas sus coordenadas (x, y), el punto azul es el centro (a, b).

 1 def xyCircunferencia(t, centro, radio):
 2     x = radio * math.cos(t) + centro[0]
 3     y = radio * math.sin(t) + centro[1]
 4     return [round(x), round(y)]

Dentro del bucle principal

 1 t += 10
 2 if t >= 360:
 3     t = 0
 4 x, y = xyCircunferencia(math.radians(t), [200, 100], 90)
 5 pantalla.fill(NEGRO)
 6 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 7 pygame.display.flip()

Escena animada

A continuación se muestra una animación que usa cada uno de los movimientos anteriores.

tutorial juego python

Se invocó 4 veces la función dibujaAlien, los cuales se mueven juntos en circunferencia, se creó una función dibuja Nave. La nave se mueve horizontalmente de derecha a izquierda y de izquierda a derecha. También se dibuja un círculo relleno simulando un proyectil el cual se mueve verticalmente hacia arriba.

Ver otro ejemplo en Animación de cañón

Animación en acción

Código fuente

AnimacionAliens.py

Tags

Si te ha gustado podrías compartirlo o dejar un comentario. ¡Muchas gracias!
Autor: Jesús Tepec

Ingeniero en Computación, entusiasta y asesor de programación, laboro como programador de sistemas web, aunque mi área favorita es la visión artificial.

También Te Podría Interesar

native2ascii: Convertir caracteres Non-Unicode a Unicode

native2ascii: Convertir caracteres Non-Unicode a Unicode

El JDK (Java Development Kit) tra una herramienta llamada native2ascii la cual permite convertir un fichero de una codif...

Conexion Access con PHP

Conexion Access con PHP

Para poder conectar PHP con una base de datos de microsoft Access debemos seguir los siguientes pasos: 1. Crea una base...

Lo nuevo de HTTP Client

Lo nuevo de HTTP Client

Una de las novedades de Java 9 y 10 aunque por el momento en modo de prueba (jdk.incubator.http) es el Cliente HTTP el c...

SharedPreferences: Preferencias de Usuario

SharedPreferences: Preferencias de Usuario

En este post construiremos paso a paso un SharedPreferences más conocido en español como «Preferencias de Usuario«, esta...

Cliente/Servidor en java y c#

Cliente/Servidor en java y c#

Como habíamos mencionado en un anterior post Ejemplo socket java Cliente/Servidor , el lenguaje de programación entre el...

Yo quiero un mar para Bolivia

Yo quiero un mar para Bolivia

La Guerra del Pacífico, también denominada Guerra del Guano y el Salitre, fue un conflicto armado acontecido entre 1879...

Comparte lo que sabes

Categorias

Últimas entradas

Existe una gran cantidad de contenido sobre productividad, trucos, consejos y trabajo y más. Pero, ¿Qué pasa con esos mo...

En este post te enseño a usar una herramienta de Inteligencia Artificial para animar tus fotografias y esto completament...

Si trabajas con redes sociales (RRSS) a continuación te muestro tres herramintas gratuitas que te ayudaran a la hora de...

Por lo general se usan transacciones a nivel base de datos y posteriormente se llaman estos a través de procedimientos a...

Herramientas

Generador de Enlaces a Whatsapp