Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Python / Animaciones básicas con Pygame

Animaciones básicas con Pygame

Por Jesús Tepec miércoles, septiembre 21, 2016

En tutoriales pasados creábamos demasiadas líneas de código en el mismo lugar para dibujar en la pantalla, cosa que nos confundía a la hora de hacer debug, para evitar confundirnos entre tantas líneas de código de dibujos y demás, separaremos el código de dibujo en funciones.
Para empezar el código del bucle principal debe quedar en una función main la cual quedaría de la siguiente forma.

 1 def main():
 2     pygame.init()
 3     dimensiones = [500, 600]
 4     pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
 5     pygame.display.set_caption("-------- Animación ------")
 6     juego_terminado = False
 7     reloj = pygame.time.Clock()
 8     while juego_terminado is False:
 9         for evento in pygame.event.get():
10             if evento.type == pygame.QUIT:
11                 juego_terminado = True
12                 
13         pantalla.fill(NEGRO)
14         pygame.display.flip()
15         reloj.tick(60)
16     pygame.quit()
17 
18 
19 if __name__ == "__main__":
20     main()

Ahora supongamos que queremos dibujar varios aliens, será más fácil si creamos una función llamada dibujaAlien() e invocarla el número de veces que necesitamos dibujar, la función que dibuja el alien quedaría de la siguiente forma

 1 def dibujaAlien(pantalla, x, y):
 2     pygame.draw.polygon(pantalla, CUERPO, [[x, y], [x + 10, y],
 3         [x + 10, y + 10], [x + 20, y + 10], [x + 20, y + 20],
 4         [x + 30, y + 20], [x + 30, y + 10], [x + 40, y + 10],
 5         [x + 40, y], [x + 50, y], [x + 50, y + 10], [x + 40, y + 10],
 6         [x + 40, y + 20], [x + 50, y + 20], [x + 50, y + 30], [x + 60, y + 30],
 7         [x + 60, y + 40], [x + 70, y + 40], [x + 70, y + 80],
 8         [x + 60, y + 80], [x + 60, y + 50], [x + 50, y + 50], [x + 50, y + 80],
 9         [x + 30, y + 80], [x + 30, y + 70], [x + 40, y + 70], [x + 40, y + 60],
10         [x + 10, y + 60], [x + 10, y + 70], [x + 20, y + 70], [x + 20, y + 80],
11         [x, y + 80], [x, y + 50], [x - 10, y + 50], [x - 10, y + 80],
12         [x - 20, y + 80], [x - 20, y + 40], [x - 10, y + 40], [x - 10, y + 30],
13         [x, y + 30], [x, y + 20], [x + 10, y + 20], [x + 10, y + 10],
14         [x, y + 10]])
15     pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [x + 10, y + 30, 10, 10])
16     pygame.draw.rect(pantalla, NEGRO, [x + 30, y + 30, 10, 10])

La sentencia que dibuja el cuerpo es muy grande y para ser visualizada de mejor forma se separó en varias líneas
A la hora de invocar esta función solo pasaríamos las coordenadas donde queremos que aparezca el dibujo, de la siguiente forma.

 1 dibujaAlien(pantalla, 100, 100)

Movimiento horizontal
Si al dibujar una figura aumentamos en uno el valor de su coordenada en X, y este aumento se hace dentro del bucle principal, obtendremos que la figura se mueva de forma horizontal.

python game

 1 x += 2
 2 pantalla.fill(NEGRO)
 3 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 4 pygame.display.flip()

Dependiendo del valor del aumento hará ver que el movimiento es más rápido o lento.

Movimiento Vertical

Para hacer un movimiento de manera vertical debemos aumenta el valor de la coordenada Y, suponiendo que comenzamos en y = 10 y después aumentamos el valor de Y, el dibujo parecerá que baja, entonces para hacer un movimiento inverso deberíamos empezar en Y = 400 y decrementar el valor de Y.

pygame tutorial

aliens juego

Si el valor de x tambien se incrementa al mismo tiempo obtendremos que el dibujo se mueva en diagonal.

 1 # Vertical hacia abajo
 2 y += 2
 3 pantalla.fill(NEGRO)
 4 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 5 pygame.display.flip()
 6 # Vertical hacia arriba
 7 y -= 2
 8 pantalla.fill(NEGRO)
 9 dibujaAlien(pantalla, x, y)
10 pygame.display.flip()
11 # Diagonal
12 x += 2
13 y += 2
14 pantalla.fill(NEGRO)
15 dibujaAlien(pantalla, x, y)
16 pygame.display.flip()

Movimiento circular

Para hacer que las figuras se muevan de forma circular debemos hacer uso de razones trigonométricas para calcular el conjunto de puntos que dibujen una circunferencia.
Basado en coordenadas polares pueden usarse las siguientes formulas para pasar a coordenadas rectangulares o cartesianas.

python XY

El centro de la circunferencia es representado por el punto(a, b) y t el valor del ángulo dado en radianes.

rad py

juego pygame

La segunda figura muestra más a detalle los puntos que se utilizan para que el dibujo se mueva de forma circular, cada uno de los puntos rojos son el valor del ángulo t y son obtenidas sus coordenadas (x, y), el punto azul es el centro (a, b).

 1 def xyCircunferencia(t, centro, radio):
 2     x = radio * math.cos(t) + centro[0]
 3     y = radio * math.sin(t) + centro[1]
 4     return [round(x), round(y)]

Dentro del bucle principal

 1 t += 10
 2 if t >= 360:
 3     t = 0
 4 x, y = xyCircunferencia(math.radians(t), [200, 100], 90)
 5 pantalla.fill(NEGRO)
 6 dibujaAlien(pantalla, x, y)
 7 pygame.display.flip()

Escena animada

A continuación se muestra una animación que usa cada uno de los movimientos anteriores.

tutorial juego python

Se invocó 4 veces la función dibujaAlien, los cuales se mueven juntos en circunferencia, se creó una función dibuja Nave. La nave se mueve horizontalmente de derecha a izquierda y de izquierda a derecha. También se dibuja un círculo relleno simulando un proyectil el cual se mueve verticalmente hacia arriba.

Ver otro ejemplo en Animación de cañón

Animación en acción

Código fuente

AnimacionAliens.py

Tags

Artículos similares

¿Cómo hacer el video ABRAZO gratis?

Las aplicaciones con IA (Inteligencia Artifical) cada vez son más y más comunes, estos nos permiten hacer muchas cosas u[...]

Ghost Recon: Wildlands es Tierra Salvaje Bolivia

Sinopsis del juego Bolivia, en unos años. Este hermoso país sudamericano se ha convertido en el mayor productor de cocaí[...]

Radio.Garden .:. La web donde puedes escuchar Radios de todo el mundo

Radio.Garden es un proyecto interactivo desarrollado por el Instituto Holandés para el Sonido y la Visión en cooperación[...]

Tablas virtuales en java (View)

Una Vista (View) es una Tabla Virtual cuyo contenido está definido por una consulta (SELECT), al igual que una tabla rea[...]

Conexión a base de datos Oracle con Laravel

En esta ocasión aprenderemos a conectaros con una base de datos Oracle desde Laravel. Es un tutorial sencillo y cortito,[...]

Animación con sprites y LibGDX

En este post veremos una pequeña introducción a lo que son las animaciones con LibGDX y el uso de sprites. ¿Que es la an[...]