Utilizando pygame para hacer gráficos en python, se muestra a continuación un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta librería para dibujar una cuadrícula o rejilla. Lo que veremos como resultado es algo como lo que se muestra en la figura
Utilizando algunos trucos podremos elegir coordenadas donde podamos posicionar un cuadrado. Aquí no veremos cómo hacerlo, pero si estás interesado puedes consultar este tutorial Programando una cuadrícula con Pygame.
Código fuente
Se muestra el código completo para dibujar la cuadrícula, después se describe el código paso a paso y al final un vídeo para mostrar el funcionamiento.
1 import pygame 2 3 AZUL = (0, 0, 255) 4 BLACK = (0, 0, 0) 5 tamCuadro = 40 6 7 pygame.init() 8 size = (600, 600) 9 screen = pygame.display.set_mode(size) 10 pygame.display.set_caption("Grid on PYGAME") 11 clock = pygame.time.Clock() 12 gameOver = False 13 while not gameOver: 14 for event in pygame.event.get(): 15 if event.type == pygame.QUIT: 16 gameOver = True 17 screen.fill(BLACK) 18 for i in range(1, size[0], tamCuadro + 1): 19 for j in range(1, size[1], tamCuadro + 1): 20 pygame.draw.rect(screen, AZUL, [i, j, tamCuadro, tamCuadro], 0) 21 pygame.display.flip() 22 clock.tick(1) 23 pygame.quit()
Paso a paso
Crear colores. La forma de hacer un color es utilizando una tupla, la cual debe contener 3 elementos, uno para Rojo, otro para Verde y otro para Azul (RGB), los números que se utilicen deben estar en un rango de 0 a 255, donde 0 denota negro o sin color y 255 blanco o todo el color, así rojo sería de la siguiente forma.
ROJO = (255, 0, 0)
Tamaño de los cuadros. Usamos una variable para definir el tamaño de los cuadros, caso útil si se desea cambiar el tamaño y no tengamos que cambiar muchas líneas.
Dibujando la cuadrícula. Para llenar la pantalla de cuadrados, utilizamos dos bucles for, uno para recorrer el ancho y otro el alto de la pantalla, los iteradores i y j se irán aumentando según lo establecido previamente más uno (tamCuadro + 1), esto último para dejar un espacio entre los cuadros. Cuando se dibujan los cuadros i y j se pasan como puntos iniciales, y la variable tamCuadro definirá la longitud de los lados.
1 for i in range(1, size[0], tamCuadro + 1): 2 for j in range(1, size[1], tamCuadro + 1): 3 pygame.draw.rect(screen, AZUL, [i, j, tamCuadro, tamCuadro], 0)
La parte de dibujo de formas podrás entenderla con mayor claridad en el siguiente enlace: Introducción a los gráficos en Pygame
Si variamos los valores del tamaño y color podemos obtener variaciones de la cuadrícula
Funcionamiento
Ingeniero en Computación, entusiasta y asesor de programación, laboro como programador de sistemas web, aunque mi área favorita es la visión artificial.
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