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Dibujar primitivas 2d en html5

Por jc mouse martes, noviembre 13, 2012

HTML5 junto a javascript permite dibujar figuras llamadas shapes sobre un lienzo que recibe el nombre de «canvas» su uso no es para nada complicado. Para salir de la rutina de los tutoriales que hay en la red, en este tuto crearemos de golpe tres figuras sencillas, círculos, rectángulos y una figura de forma irregular, el logo de html5, combinando todas estas para crear un mosaico de imágenes en el canvas.

canvas 2d

Lo primero que necesitamos es la estructura de nuestro archivo html, es la siguiente:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>Shapes html5</title>
  <!--[if lt IE 7]>
 <script type="text/javascript" src="http://info.template-help.com/files/ie6_warning/ie6_script_other.js"></script>
 <![endif]-->
        <!--[if lt IE 9]>
 <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
 <![endif]-->
        <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="shapes.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div>
            <canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>
        </div>
        <footer>
            <h3>by jc mouse</h3>
        </footer>
    </body>
</html>

Como se puede ver en el código anterior, se hace uso de la librería JQuery, no es necesario, puede usarse solo javascript, pero como se vera en futuros post, jquery nos ayuda mucho a la hora de crear eventos y animaciones.

Creamos un nuevo archivo javascript shapes.js, en este archivo colocaremos todas las funciones para crear y pintar los shapes.

las variables globales son:

var canvas;
var ctx;
var shapes = [];

Las dos primeras exclusivas para el uso del canvas, la segunda es un array donde almacenaremos las figuras.

Las figuras que pintaremos serán tres, círculos, rectángulos y una figura irregular. nos ayudaremos de funciones donde declararemos las propiedades de las figuras ademas de su nombre.

Circulo. para pintar un circulo necesitamos las coordenadas (x, y) y el radio de la misma.

function Circle( x, y, radius ){
 this.name = 'Circle';
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
}

Rectangulo. para un rectangulo necesitamos las coordenas de la esquina superio izquierda (x, y) y el ancho y alto de la figura

function Rectangle ( x , y , w , h )
{
 this.name = 'Rectangle';
    this.x = x;
    this.y = y; 
 this.w = w;
 this.h = h; 
}

Figura irregular. El logo de html5 tiene la forma de un escudo con un cinco dentro de ella, para dibujar esta figura en el canvas y solo se necesitara las coordenadas (x,y) de la esquina superios derecha, el tamaño de la figura siempre sera el mismo.

function html5( x , y )
{
 this.name = 'html5';
    this.x = x;
    this.y = y; 
}

Las funciones anteriores nos ayudan a declarar las figuras, pero ahora necesitamos otras que las pinten en el canvas.

Circulos.

function drawCircle(ctx, x, y, radius) { 
    ctx.fillStyle = 'rgba(37, 236, 55, 1.0)';
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

Rectangulo.

function drawRectangle(ctx, x, y, w, h ) { 
    ctx.fillStyle = 'rgba(15, 20, 240, 1.0)';
    ctx.beginPath();
 ctx.rect(x, y, w, h);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

Logo de HTML5

function drawhtml5( ctx, x, y )
{
 ctx.fillStyle = 'rgba(228, 77, 38, 1.0)';
    ctx.beginPath();
 ctx.moveTo( x, y ); 
 //cuerpo
 ctx.lineTo( x , y  ); 
 ctx.lineTo( x +  100, y  );
     ctx.lineTo( x + 90 , y + 100 );   
     ctx.lineTo( x  + 50  , y + 114 );     
     ctx.lineTo( x  + 10  , y + 100 );     
    ctx.closePath();  
    ctx.fill();
  // numero 5
 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 1.0)';  
 ctx.beginPath();
 //nueva coordenada
  x = x +20 ;  y = y +20 ;  
  ctx.moveTo( x, y ); 
  ctx.lineTo( x , y  ); 
  ctx.lineTo( x +60 , y  );   
  ctx.lineTo( x +60 , y  + 15 );     
  ctx.lineTo( x +15 , y  + 15 );         
  ctx.lineTo( x +15 , y  + 25 );           
  ctx.lineTo( x + 58 , y  + 25 );             
  ctx.lineTo( x + 55 , y  + 65 );                 
  ctx.lineTo( x + 30 , y  + 70 );               
  ctx.lineTo( x + 5 , y  + 65 );                 
  ctx.lineTo( x + 2 , y  + 45 );
 ctx.lineTo( x + 15 , y  + 45 );                     
 ctx.lineTo( x + 15 , y  + 55 );                      
  ctx.lineTo( x + 30 , y  + 60 );                       
  ctx.lineTo( x + 45 , y  + 53 );                         
  ctx.lineTo( x + 45 , y  + 40 );                           
  ctx.lineTo( x + 2 , y  + 40 );                             
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

Las figuras se almacenan en un array, para dibujarlas todas debemos recorrer el array y dependiendo de la figura que contenga, dibujarla :), el método que hace eso lo llamaremos paint().

function paint() {
 for (var i=0; i<shapes.length; i++) 
 {  
  switch ( shapes[i].name  ) 
  {
    case 'Rectangle': 
             drawRectangle(ctx, shapes[i].x, shapes[i].y,  shapes[i].w , shapes[i].h );
       break;
    case 'Circle':
      drawCircle(ctx, shapes[i].x, shapes[i].y, shapes[i].radius );  
      break;
    case  'html5':
      drawhtml5(ctx, shapes[i].x, shapes[i].y );  
      break;
  } 
    }
}

El siguiente método init(), nos permite crear 69 figuras con diferentes coordenadas y dimensiones y colocarlas en el array shapes[]

function init()
{
 var width = canvas.width;
    var height = canvas.height;
 //crea los objetos 
    for (var i=0; i<69; i++) {
        var x = Math.random()*width;
        var y = Math.random()*height;
        var w = Math.random()*100;
        var h = Math.random()*100;  
  var r = Math.random()*40;
  //numero aleatorio
  var value = Math.random()*100;
  if( value < 40 ) //crea un circulo
   shapes.push( new Circle(x,y,r) );
  else if( value <80 ) //crea un rectangulo
   shapes.push( new Rectangle( x, y, w, h) );  
  else // crea el logo de html5
   shapes.push( new html5( x, y ) );      
    }
}

Para terminar debemos llamar las funciones anteriores y listo.

$(function(){     
    canvas = document.getElementById('canvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');
 //crea los objetos
 init();
 //pinta las figuras
 paint(); 
});

canvas 2d

Descarga las fuentes aquí 🙂

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