En esta penúltima parte, declaramos las funciones que nos permitirán pintar los shapes en el canvas, vamos al grano que la vida es corta 😉
Cada función de pintado tiene una correspondencia con los objetos declarados en la parte 4 de este tutorial, se antepone la palabra draw (dibujar) al nombre de la función de la forma «candidato» -> «drawCandidato».
function drawNoData( x , y , nulos, blancos ) { ctx.beginPath(); ctx.rect(x, y , 450, 160); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Bold 22pt Calibri'; ctx.fillText( "NULOS" , x + 20, y + 50); ctx.fillText( "BLANCOS" , x + 20 , y + 130); //___NULOS ctx.beginPath(); ctx.rect( x + 150 , y+20 , nulos*2 , 40); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#0005E3' ; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 0; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Bold 24pt Calibri'; ctx.fillText( (nulos==0) ?'' : nulos + "%" , x + 180, y+50 ); //blancos ctx.beginPath(); ctx.rect( x + 150 , y+100 , blancos*2 , 40); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'white' ; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 0; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Bold 24pt Calibri'; ctx.fillText( (blancos==0) ?'' : blancos + "%" , x + 180, y+130 ); }
Función para pintar los shapes que corresponden a los candidatos.
function drawCandidato( x, y , name , sigla , image , votos , color_votos ) { ctx.beginPath(); ctx.rect(x, y , 450, 160); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#FCFF00'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 1; ctx.drawImage( image , x +20, y + 50 ,100,100); ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Normal 12pt Calibri'; ctx.fillText( name , x + 20, y + 20); ctx.fillText( sigla , x + 20 , y + 40); //pinta los resultados de la eleccion drawData( x + 150, y+50 , votos, color_votos ) ; }
Y las funciones de pintado del resto de los shapes, no me detendré a explicar en detalle como es que se dibujan los shapes en el canvas, eso corresponde a tutoriales básicos sobre HTML5.
/** * Pinta el rectangulo de votacion */ function drawData( x , y , value , color_votos ) { ctx.beginPath(); ctx.rect( x , y , value*2 , 100); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = color_votos ; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 0; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Bold 42pt Calibri'; ctx.fillText( (value==0) ?'' : value + "%" , x + 40, y+70 ); } /** * pues que digo :/ */ function drawTitle( x, y , name ) { ctx.font = 'Bold 42pt Calibri'; ctx.fillText( name , x , y ); } /** * Muestra una ventana de espera */ function drawProcess( x , y , imageLoad ) { ctx.beginPath(); ctx.rect( x, y , 260, 100); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 1; ctx.drawImage(imageLoad, x + 17 , y+20 ,64,64); ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Normal 12pt Calibri'; ctx.fillText( "Procesando...." , x+100, y+40); ctx.fillText( "Por favor espere." , x + 100, y+80); }
Si bien declaramos un objeto para cada función de pintado [ver parte 4], también podemos pintar un shape sin tener que declarar un objeto, como es el caso de esta función «drawTooltip()», esta función nos servirá para mostrar una pequeño recuadro de texto similar a un Tooltip en java o a una etiqueta ALT de HTML.
function drawTooltip( x, y , textosup, textoinf ) { ctx.beginPath(); ctx.rect(x, y , 220, 60); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#EFED43'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = 'Normal 22pt Calibri'; ctx.fillText( textosup , x + 20, y +24); ctx.font = 'Normal 16pt Calibri'; ctx.fillText( textoinf , x+ 20, y+50 ); }
Aún nos falta una función de pintado, pero eso lo veremos en la última parte de este tutorial 🙂
Yo soy yo :) JC Mouse, Soy orgullosamente boliviano soy fundador y CEO de la web jc-Mouse.net uno de las pocas web en emprendimiento y tecnología en Bolivia.
Toda la información que encuentres en este sitio es y sera completamente gratis siempre, puedes copiar, descargar y re-publicar si así lo deseas en otros blogs o sitios web, solo te pido a cambio que dejes una referencia a esta web. Esto nos ayuda a crecer y seguir aportando. Bye
Enjoy! :)
Una Prueba Unitaria, es una forma de comprobar que nuestro código, hace lo que se supone debe hacer; es decir, se asegur...
Maria DB es un sistema de gestión de bases de datos derivado de MySQL con licencia GPL, pero con un rendimiento similar...
En este post hablaremos sobre la biblioteca de Apache PDFBox el cual es una herramienta para java de código abierto que...
En este tutorial crearemos un formulario de logueo de forma circular usando el lenguaje java y el IDE de Netbeans. Neces...
En nuestro mapa interactivo, se hará uso de un mapa departamental dividido en provincias, todo a través de shapes, si b...
Se define como Transacción en base de datos a una «unidad lógica de trabajo» compuesta por un conjunto de operaciones qu...
Los comentarios estan cerrados
Si trabajas con redes sociales (RRSS) a continuación te muestro tres herramintas gratuitas que te ayudaran a la hora de...
Por lo general se usan transacciones a nivel base de datos y posteriormente se llaman estos a través de procedimientos a...
En este post, aprenderemos como conectar Visual Basic 6 con SQL Server, abrir una tabla, leer su contenido y mostrar est...
Lo que veremos en este post es la configuración del driver para PHP de SQL Server que ha creado Microsoft el cual permit...
Hola mouse,
una consulta bro, donde pego todas esas funciones en elecciones.js?
Gracias.