Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Desarrollo Web / Mapas en HTML5 – Uniendo todo – Parte 6

Mapas en HTML5 – Uniendo todo – Parte 6

Por jc mouse sábado, noviembre 24, 2012

Última parte del tutorial «Mapas interactivos HTML5», vamos uniendo todo todo el código.

HTML5 Map Canvas

En la parte 5 de este tutorial, dejamos pendiente una función, esta función se llama paint(), lo que diferencia esta función de pintado del resto es que, esta función hace uso de un array de objetos que corresponden a las 6 provincias que se utilizan en este mapa para pintarlos en el canvas, este array «provincias» aún no esta declarado, se declara más abajo.

Así también esta función llama a las demás funciones de pintado pasando los parámetros que estos necesitan de los objetos declarados (candidatos, titulo, votos nulos y blancos).

function paint()
{
 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); //limpia pantalla
 //pinta las provincias
 for (var i=0; i<provincia.length; i++)    
 {
   provincia[i].gui( ctx, provincia[i].color ); // pinta provincia
   if( !send_ajax )    
     //si mouse pasa sobre una provincia cambia a otro color
     provincia[i].color  = ( ctx.isPointInPath( mouseX, mouseY ) )  ? provincia[i].color_hover  :  provincia[i].color_release ;          
 }
 //pinta el resto de los shapes
 drawCandidato( jessica.x , jessica.y , jessica.name , jessica.sigla, jessica.foto , jessica.votos , 'red'); 
 drawCandidato( carmelo.x , carmelo.y , carmelo.name , carmelo.sigla, carmelo.foto , carmelo.votos , 'green' );  
 drawNoData(  noData.x, noData.y , noData.nulos, noData.blancos );
 drawTitle( title.x , title.y , title.name );
}

Llego el momento de declarar todas las variables que se utilizan en este proyecto.

Se puede ver como se declara 2 objetos candidatos, jessica y carmelo, pasando como parámetros las coordenadas (X,Y) del shape ademas del nombre, sigla, ruta del archivo imagen y cantidad de votos que en un inicio es «0».

Se hace lo mismo con el objeto noData con sus respectivos valores de inicio.

Se declara también un array de objetos llamado «provincia», al mismo tiempo, mientras se declara el array, se inician las diferentes provincias (localidades) con sus respectivos valores de inicio.

/*=========== VARIABLES ===========*/
var canvas;
var ctx;
//coordenadas del mouse
var mouseX, mouseY;
//bandera para saber si se utiliza envio de datos por AJAX
var send_ajax = false ;
//candidatos 
var jessica = new candidato(  700 , 100 , 'Jessica Jordan', 'M.A.S.' , 'images/foto1.jpg'  , 0 );
var carmelo = new candidato(  700 , 290 , 'Carmelo Lenz', 'BOLIVIA', 'images/foto2.jpg' , 0 ); 
var noData =  new NoData( 700 , 470 , 0 , 0 );
var title = new Title();
var process = new Process( 130, 250 );
//array de provincias
var provincia = [
     new localidad('Vaca Diez' , '12.345' ,   vacadiez , '#9EE6A8' ,    '#2AA53B'  ),
     new localidad('Mamore' ,  '45.203' ,  mamore , '#F4BDB6' ,    '#E94029' ) ,
     new localidad('Yacuma',   '35.991' ,   yacuma ,  '#A1B6F3' ,    '#002BA8'  ) ,
     new localidad('Ballivian',  '22.321' ,   ballivian ,  '#FAF59E' ,    '#E7DB18'  ) ,
     new localidad('Itenez' ,    '10.678'  ,  itenez  ,   '#E1EE8D' ,   '#7A8A0E' ) ,
     new localidad('Moxos' ,   '5.509' ,   moxos ,   '#64D8AD' ,   '#159364'  ) 
     ];

Se hace uso de la función jQuery «load», para esperar a que se carguen las imágenes en memoria y después pintar todo el canvas.

$(window).load(function(){
 paint();  
});

Para terminar implementamos las funciones y eventos del mouse en el jQuery, todo el código esta comentando y creo que se entiende claramente.

$(function(){     
 canvas = document.getElementById('canvas');
 ctx = canvas.getContext('2d'); 

 //eventos del mouse -> movimiento del raton o.O
 $('#canvas').mousemove(function(e) {           
  //posicion del raton
  mouseX = e.pageX ;
  mouseY = e.pageY ;  
  //se pinta todo el canvas
  paint(); 

 //Si el raton esta dentro de alguna provincia->pinta Tooltip 
    for (var i=0; i< provincia.length; i++)   
   if(  provincia[i].color  !== provincia[i].color_release )
     {
     drawTooltip ( mouseX, mouseY ,  provincia[i].name ,  provincia[i].population  ); break;
   }

  //se esta enviando datos -> muestra ventana de aviso 
  if( send_ajax )  
     drawProcess( process.x , process.y , process.imageLoad );     
    });  

 //cuando se presiona sobre el canvas
 $('#canvas').click(function(e) {          
   for (var i=0; i< provincia.length; i++)  
   {
     if(  provincia[i].color !== provincia[i].color_release )
     {
       send_ajax = true; 
       jessica.votos = 0; 
       carmelo.votos = 0;
       noData.nulos = 0;
       noData.blancos = 0 ; 
       title.name = provincia[i].name
          var dataString = "provincia=" + provincia[i].name ; 
       $.ajax({
           type: 'POST',
           url: 'data.php',
           data: dataString,
           success: function(data) {     
             var res = data.split('|') ; //divide el resultado
             jessica.votos = res[0] ;
             carmelo.votos = res[1] ;
             noData.nulos = res[2] ;
             noData.blancos = res[3] ;             
             send_ajax = false; 
             paint();                
           }
       });//fin ajax 
      break;
     }     
   }   
    }); 

});//--> fin $

Se hace uso de AJAX para recibir los datos desde un servidor mediante el archivo «data.php» que es invocado cuando se realiza un clic sobre cualquier departamento, como no hacemos uso de ninguna base de datos,  este archivo solo contendrá un array asociativo que a su vez esta compuesto de array asociativos con los valores de votación de cada departamento, ademas se utiliza la función sleep(2) para darle un poco de retardo y simular el trabajo que realiza un servidor al consultar la base de datos.

<?php
if( $_POST )
{
  $votos = array(
  'Vaca Diez'=> array(
            'Jessica' => '12.5',
            'Carmelo'=>'45.5',
            'Blancos' => '10',
            'Nulos' => '32'
         ),
  'Mamore'=> array(
            'Jessica' => '16.5',
            'Carmelo'=>'75.5',
            'Blancos' => '4',
            'Nulos' => '4'
         ),
  'Yacuma'=> array(
            'Jessica' => '11.1',
            'Carmelo'=>'75.2',
            'Blancos' => '5.7',
            'Nulos' => '8'
         ),
  'Ballivian'=> array(
            'Jessica' => '36.4',
            'Carmelo'=>'37.3',
            'Blancos' => '7.7',
            'Nulos' => '8.68'
         ),
  'Itenez'=> array(
            'Jessica' => '16.7',
            'Carmelo'=>'27.13',
            'Blancos' => '37.1',
            'Nulos' => '8.68'
         ),
  'Moxos'=> array(
            'Jessica' => '33.2',
            'Carmelo'=>'26.8',
            'Blancos' => '22.32',
            'Nulos' => '18.68'
         )        
  );

  sleep( 2 ); // retarda unos segundos
  echo $votos[ $_POST['provincia'] ] ['Jessica'] .'|'. 
     $votos[ $_POST['provincia'] ] ['Carmelo'] .'|'. 
     $votos[ $_POST['provincia'] ] ['Blancos'] .'|'.
     $votos[ $_POST['provincia'] ] ['Nulos'] ;

}
?>

Espero haber sido bastante claro, no soy bueno explicando pero hice lo mejor que pude, aún así,  si quedara alguna duda, dejo el proyecto completo para descarga directa y claro, los comentarios están abiertos 🙂

«ENLACE DE DESCARGA SUPER POBRE» 🙂

Tags

Artículos similares

Hola Bolivia con LibGDX

¿Que es LibGDX? LibGDX es un framework escrito en java y C/C++  para el desarrollo de videojuegos, es multiplataforma (W[...]

SDKMAN: Administrador del kit de desarrollo de software

SDKMAN! es una herramienta para la administración de versiones paralelas de varios programas de desarrollo de software c[...]

Tutorial Zoom para dispositivos móviles

Zoom es un software de videollamadas y reuniones virtuales, accesible desde computadoras de escritorio, computadoras por[...]

Crea un Tabbed Activity desde cero

Un Tabbed Activity te permite cambiar la vista entre  fragmentos desplazando el dedo  de izquierda a derecha o de derech[...]

Configurar Chrome para usar Tor

Tor es la forma más fácil de navegar por internet de una manera segura y anónima,  Tor cuenta con su propio navegador «T[...]

Cliente Retrofit – Web Service

Continuando el post de «Introducción a Retrofit» donde realizamos una breve preparación a lo que es el uso de la librerí[...]