Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Desarrollo Web / Mapas HTML5 – Elementos del canvas- Parte 4

Mapas HTML5 – Elementos del canvas- Parte 4

Por jc mouse viernes, noviembre 23, 2012

Continuando con nuestro tutorial de «Mapas interactivos con HTML5» , esta es la sección que corresponde a los elementos que conforman el Mapa Estadístico.

En post anteriores ya se estableció la estructura del proyecto, se creo el documento HTML5, codigo CSS,  imágenes y el archivo «elecciones.js» , ademas de crearse los mapas de las provincias utilizando shapes [Parte1, Part2, Parte3 ],  en esta sección debemos crear los diferentes objetos que componen nuestro gráfico en el canvas.

object javascript

Elementos.

Cada una de nuestras provincias, las cuales ya definimos como pintarlas en un post anterior[3], es un objeto con las siguientes propiedades:

name: Nombre de la provincia

population: población habilitada para votar

gui: es una función que corresponde al tutorial3, pintados de los shapes, mapas de cada provincia.

color_release: color de la provincia cuando el mouse no esta dentro de las coordenadas del shape

color_hover: Color de la provincia cuando el mouse esta dentro de las coordenadas del shape.

function localidad( name, population , gui , color_release  , color_hover )
{
 this.name = name ;
 this.gui = gui ; 
 this.population = population  + ' Hab.';
 this.color_release = color_release; 
 this.color_hover = color_hover;
 this.color = color_release ;
}

Tenemos dos corruptos, digo candidatos políticos 🙂 para las elecciones, cada uno tiene las siguientes propiedades.

X,Y : Corresponden a las coordenadas de la esquina superior izquierda de cada recuadro amarillo

name: Nombre del corrupto in extremis.

sigla: Las iniciales del partido.

image: es un objeto javascript image.

votos: la cantidad de votos obtenidos.

function candidato( x , y , name  , sigla , image , votos )
{
 this.x = x;
 this.y = y; 
 this.name =  name;
 this.sigla = sigla; 
 this.foto = new Image();
 this.foto.src = image;
 this.votos = votos ;
}

Los votos nulos y blancos se almacenaran en un objeto llamado NoData, es similar al objeto candidato, la diferencia es que no tiene imagen y tiene dos campos para almacenar votos en lugar de uno, los votos nulos y blancos.

function NoData( x, y , nulos, blancos )
{
 this.x = x;
 this.y = y;
 this. nulos = nulos ;
 this.blancos= blancos ; 
}

Cuando se presiona una provincia, se ejecuta un evento ajax en espera de nuevos datos, mientras esto ocurre, se debe alertar al usuario y esto se lo hace con una pequeña ventana de alerta.

function Process( x , y )
{
 this.x = x;
 this.y = y; 
 this.imageLoad = new Image();
 this.imageLoad.src = 'images/wait.png'; 
}

Para terminar, se define un objeto para pintar el titulo.

function Title()
{
 this.x = 700;
 this.y = 80;
 this. name = "Elecciones Beni 2013" ;  
}

Fin de la Cuarta Parte

Tags

Artículos similares

Instalar XAMPP en Linux/Ubuntu

XAMPP es un software para la gestión de base de datos, servidor web apache e interprete para lenguajes como php o perl.[...]

Efecto Taringa! en vivo

En la pagina de Taringa, existe una sección donde se puede ver lo que pasa en ese foro al momento, «Taringa! en vivo» se[...]

Autenticación basada en API Keys en Laravel 12

La autenticación basada en API keys es un método para proteger el acceso a una API. Se utiliza una clave alfanumérica ún[...]

Generar clases desde Esquemas XSD

XJC es una herramienta de linea de comandos del compilador de esquemas de JAXB que se puede utilizar para convertir un e[...]

Quill Editor: Cómo Integrar el WYSIWYG Modular en Vistas Blade

En el desarrollo web la elección de un buen editor de texto enriquecido (WYSIWYG) es una decisión crucial que afecta dir[...]

Códigos QR con estilo: Domina la personalización con JavaScript

El desarrollo web moderno exige no solo funcionalidad, sino también un poco de estética diferenciada en cada componente[...]