Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Crear imagen dinamicamente y agregar a un objeto swing

Crear imagen dinamicamente y agregar a un objeto swing

Por jc mouse jueves, enero 25, 2018

Si bien se puede hacer uso de archivos de imagen (jpg, png, bmp, etc) en las aplicaciones java, también este te permite crear imágenes dinamicamente mediante su API 2D Graphics2D que se extiende de la clase abstracta Graphics  el cual proporciona los métodos necesarios para crear imágenes complejas a partir de objetos básicos.

En los siguientes enlaces puedes ver la documentación oficial (en ingles) de Oracle para las clases:

A continuación dos métodos que haciendo uso de primitivas como son círculos y también polígonos, crea una imagen en memoria el cual puede ser asignado a cualquier control que soporte este tipo de propiedad.

    private Image creaImagen() {
        //imagen en memoria
        BufferedImage img = new BufferedImage(48, 48, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        //
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);         
        //circulo
        g2d.setColor(new Color(101,193,238));       
        g2d.fillOval(2, 2, 44, 44);
        
        //circulo borde
        g2d.setStroke(new BasicStroke(2.0f));
        g2d.setColor(new Color(12,89,183));       
        g2d.drawOval(2, 2, 44, 44);
        
        //Poligono
        g2d.setColor(new Color(50,149,218));       
        g2d.fillPolygon(getFlechaP(11,15));
        
        g2d.setColor(new Color(255,255,255));       
        g2d.fillPolygon(getFlecha(9,13));        
        
        return img;
    }

Método con coordenadas que representan una flecha

    /**
     * coordenadas de una flecha
     */
    private Polygon getFlecha(int px, int py){
        Polygon flecha = new Polygon();
        flecha.addPoint( px, py + 6 );          
        flecha.addPoint( px + 16, py + 6 );          
        flecha.addPoint( px + 16, py );  
        flecha.addPoint( px + 30, py + 11 );  
        flecha.addPoint( px + 16, py + 22 );  
        flecha.addPoint( px + 16, py + 16 );  
        flecha.addPoint( px, py + 16 );  
        return flecha;
    }

Y asignando esta imagen a un JLabel, tenemos:

ImageIcon icon = new ImageIcon(creaImagen());
jLabel1.setIcon(icon);
jLabel1.setText("Hola Mundo Cruel!!!");

hola papu

enjoy!!!

Tags

Artículos similares

Ejemplo socket java Cliente/Servidor

En este post construiremos un sencillo sistema Cliente/Servidor en lenguaje Java, el sistema consistirá básicamente en u[...]

Crea patrón de desbloqueo para tus aplicaciones en java

El patrón de desbloqueo es una medida de seguridad que tienen algunos teléfonos inteligentes para evitar el acceso al di[...]

Generación de laberintos: Algoritmo de Aldous-Broder

El Algoritmo de Aldous-Broder llamado así por dos matemáticos, David Aldous and A. Broder (quienes trabajaban en la inve[...]

Camara de Seguridad por Internet (LiveCam)

Existen muchas camaras de seguridad por internet algunas protegidas por contraseña pero la mayoria no, utilizando el hac[...]

Sonidos y Eventos en Swing

La siguiente clase reproduce sonidos WAV en controles Swing de Java Netbeans, los controles son pasados en el constructo[...]

Gestión de productos – El modelo (Parte 4)

En la estructura del proyecto, nuestro modelo mvc esta compuesto por tres paquetes, la vista, el modelo y controlador. L[...]