Si bien se puede hacer uso de archivos de imagen (jpg, png, bmp, etc) en las aplicaciones java, también este te permite crear imágenes dinamicamente mediante su API 2D Graphics2D que se extiende de la clase abstracta Graphics el cual proporciona los métodos necesarios para crear imágenes complejas a partir de objetos básicos.
En los siguientes enlaces puedes ver la documentación oficial (en ingles) de Oracle para las clases:
A continuación dos métodos que haciendo uso de primitivas como son círculos y también polígonos, crea una imagen en memoria el cual puede ser asignado a cualquier control que soporte este tipo de propiedad.
private Image creaImagen() { //imagen en memoria BufferedImage img = new BufferedImage(48, 48, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //circulo g2d.setColor(new Color(101,193,238)); g2d.fillOval(2, 2, 44, 44); //circulo borde g2d.setStroke(new BasicStroke(2.0f)); g2d.setColor(new Color(12,89,183)); g2d.drawOval(2, 2, 44, 44); //Poligono g2d.setColor(new Color(50,149,218)); g2d.fillPolygon(getFlechaP(11,15)); g2d.setColor(new Color(255,255,255)); g2d.fillPolygon(getFlecha(9,13)); return img; }
Método con coordenadas que representan una flecha
/** * coordenadas de una flecha */ private Polygon getFlecha(int px, int py){ Polygon flecha = new Polygon(); flecha.addPoint( px, py + 6 ); flecha.addPoint( px + 16, py + 6 ); flecha.addPoint( px + 16, py ); flecha.addPoint( px + 30, py + 11 ); flecha.addPoint( px + 16, py + 22 ); flecha.addPoint( px + 16, py + 16 ); flecha.addPoint( px, py + 16 ); return flecha; }
Y asignando esta imagen a un JLabel, tenemos:
ImageIcon icon = new ImageIcon(creaImagen()); jLabel1.setIcon(icon); jLabel1.setText("Hola Mundo Cruel!!!");
enjoy!!!
Yo soy yo :) JC Mouse, Soy orgullosamente boliviano soy fundador y CEO de la web jc-Mouse.net uno de las pocas web en emprendimiento y tecnología en Bolivia.
Toda la información que encuentres en este sitio es y sera completamente gratis siempre, puedes copiar, descargar y re-publicar si así lo deseas en otros blogs o sitios web, solo te pido a cambio que dejes una referencia a esta web. Esto nos ayuda a crecer y seguir aportando. Bye
Enjoy! :)
De las pocas herramientas disponibles entre librerías, frameworks, engines, etc para el desarrollo de videojuegos en len...
En este tutorial veremos una forma de trabajar con el swing JToggleButton y una base de datos para dar respuesta a una...
Los gráficos de torta, también llamados gráficos de 360 grados o circulares, son gráficos estadísticos que se utilizan p...
Segunda y ultima parte del post dedicado a la creación de un microservicio en lenguaje java utilizando el framework Spar...
Continuando con el desarrollo de la aplicación (Parte 1), abrimos Netbeans y creamos un nuevo proyecto al que llamaremos...
Tink es una biblioteca de cifrado desarrollada por un grupo de criptógrafos e ingenieros de seguridad de Google lanzado...
Si trabajas con redes sociales (RRSS) a continuación te muestro tres herramintas gratuitas que te ayudaran a la hora de...
Por lo general se usan transacciones a nivel base de datos y posteriormente se llaman estos a través de procedimientos a...
En este post, aprenderemos como conectar Visual Basic 6 con SQL Server, abrir una tabla, leer su contenido y mostrar est...
Lo que veremos en este post es la configuración del driver para PHP de SQL Server que ha creado Microsoft el cual permit...