Aprende Java Aprende Php Aprende C++ Aprende HTML 5 Aprende JavaScript Aprende JSON Aprende MySQL Aprende SQLServer Aprende Visual Basic 6 Aprende PostgreSQL Aprende SQLite Aprende Redis Aprende Kotlin Aprende XML Aprende Linux VSC Aprende Wordpress Aprende Laravel Aprende VueJS Aprende JQuery Aprende Bootstrap Aprende Netbeans Aprende Android
Sigueme en Facebook Sigueme en Twitter Sigueme en Instagram Sigueme en Youtube Sigueme en TikTok Sigueme en Whatsapp
Home / Java / Evaluar expresiones matemáticas en Java con JavaScript

Evaluar expresiones matemáticas en Java con JavaScript

Por jc mouse miércoles, junio 22, 2016

Java 8 trae consigo una nueva versión del motor de JavaScript llamada Nashorn, este motor introduce mejoras de rendimiento y compatibilidad con las nuevas características del lenguaje.

A continuación vamos a ver un ejemplo de cómo usar librerías escritas en JavaScript desde Java para evaluar expresiones matemáticas.

Necesitamos:

  • IDE Netbeans o Eclipse
  • Java 1.8
  • Liberia JavaScript MathJS descarga la versión que esta comprimido «math.min.js«
  • Conocimientos sobre Java y Javascript

Paso 1. El Proyecto

Crea un nuevo proyecto Java Application que se llamara «JavaMathJS» y crea los paquetes necesarios, crea también una clase Main. Descarga la librería «math.min.js» y añade al paquete donde esta la clase main como se ve en la siguiente imagen.

math expresion

Paso 2. El Código

Abre la clase Main y añade los siguientes import

import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException;

Creamos una instancia al manejador de Script de Java

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

Cargamos la librería JavaScript que en est ejemplo estara en el mismo paquete que nuestra clase java

InputStream inputStream = Main.class.getClass().getResourceAsStream("/net/jc_mouse/math/math.min.js");
Reader reader = new InputStreamReader(inputStream, "utf-8");
engine.eval(reader); 

Podemos, claro esta cargar el archivo JS desde otra ubicación en el disco, incluso desde Internet

Finalmente si queremos hacer uso de funciones propias de la librería «math.min.js«, hacemos lo siguiente:

//se evalua en javascript la expresion matematica
engine.eval("var value = math.atan2(3, -3) / math.pi; ");
//recupera el valor de la variable evaluada
Object object = engine.get("value");   
//imprime en consola
System.out.println("Expresion matematica");
System.out.println("math.atan2(3, -3) / math.pi es igual a: " + object);//0.75

A continuación la clase final más unos ejemplos :

import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException;
/**
 * @see https://www.jc-mouse.net/
 * @author Mouse
 */
public class Main {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");
        try{
            //se carga archivo JS en memoria
            InputStream inputStream = Main.class.getClass().getResourceAsStream("/net/jc_mouse/math/math.min.js");
            Reader reader = new InputStreamReader(inputStream, "utf-8");
            engine.eval(reader);     
            
            /*------ Ejemplo 1 ------*/
            //se evalua en javascript la expresion matematica
            engine.eval("var value = math.atan2(3, -3) / math.pi; ");
            //recupera el valor de la variable evaluada
            Object object = engine.get("value");   
            //imprime en consola
            System.out.println("Expresion matematica");
            System.out.println("math.atan2(3, -3) / math.pi es igual a: " + object);//0.75
            
            /*------ Ejemplo 2 ------*/
            //Operaciones encadenadas
            engine.eval("var value = math.chain(3)\n" +
                            "    .add(4)\n" +
                            "    .multiply(2)\n" +
                            "    .done(); ");
            object = engine.get("value");   
            System.out.println("Operaciones encadenadas");
            System.out.println("math.chain(3).add(4)..multiply(2).done() es igual a " + object);//14
            
            /*------ Ejemplo 3 ------*/
            //evaluar expresiones matematicas
            engine.eval("var value = math.eval('sqrt(3^2 + 4^2)'); ");
            object = engine.get("value");   
            System.out.println("Evaluar expresiones matematicas");
            System.out.println("sqrt(3^2 + 4^2) = " + object);// 5
                        
            /*------ Ejemplo 4 ------*/
            //definir funciones
            engine.eval("var f = math.eval('f(x) = x ^ a', {a:3});");
            engine.eval("var value = f(2);");
            object = engine.get("value");   
            System.out.println("Definir funciones");
            System.out.println("f(x)=x^a donde a=3  es igual " + object);// 8
            
        }catch (ScriptException ex) {
            System.err.println(ex.getMessage());
        } catch (UnsupportedEncodingException ex) {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }
    
}

Ejecutando tenemos:

mhat java script

Eso es todo 🙂

Tags

Artículos similares

Primeros pasos con Quasar Framework

Quasar es un proyecto Open Source basado en el Framework Vue que nos permite desarrollar proyectos de todo tipo, por eje[...]

Dibujar figuras geométricas con java

Problema: Escriba un programa en java que permita dibujar con el mouse cuadrados, círculos y triángulos. El usuario debe[...]

Introducción a Python en Java

Python es un lenguaje de programación interpretado,  de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objeto[...]

Descargar archivos de Internet con Java

En este post veremos un ejemplo sencillo de como descargar desde Internet archivos de cualquier tipo (*.jpg, *.png, *.gi[...]

PanoramaImageView: Vista panorámica

En este post haremos uso de PanoramaImageView para agregar a una aplicación android, una vista panorámica de 180° y 360°[...]

Construye tu swing Versus para el mundial 2014

Para ponerse a tono con el ambiente mundialista de Brasil 2014, en este post construiremos un swing java al que llamarem[...]