Animaciones básicas con Pygame
- JC Mouse
- miércoles, septiembre 21, 2016
- Python
En tutoriales pasados creábamos demasiadas líneas de código en el mismo lugar para dibujar en la pantalla, cosa que nos confundía a la hora de hacer debug, para evitar confundirnos entre tantas líneas de código de dibujos y demás, separaremos el código de dibujo en funciones. Para empezar el código del bucle principal debe quedar