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JC Mouse Bolivia

GridView con imagenes en miniatura

  • domingo, marzo 16, 2014
  • Android

Entre las muchas aplicaciones que hay en la playstore de google están las galerías de fotos de chicas 🙂 que tantos nos entretienen y divierten en los aburridos días de trabajo 😉 alguna vez se preguntaron ¿cómo lo hacen? la aplicación digo 😉 En este post no crearemos toda la aplicación en si, sino más

Tomar fotos con la camara y guardar en la sdcard

  • viernes, noviembre 8, 2013
  • Android

En este post realizaremos una aplicación android que hará uso de la cámara del celular para tomar una foto y guardarla en la sdcard del teléfono en el lugar que nosotros indiquemos y con el nombre que deseemos. Necesitamos – Eclipse Indigo + Android instalado Nivel Java-Android: Intermedio Tiempo: 15 minutos 1.Crea un nuevo Application Android

Empaquetado de texturas en LibGDX

  • lunes, octubre 7, 2013
  • Android

Continuando con los tutoriales sobre LibGDX (Librería para el desarrollo de videojuegos), en esta ocasión veremos como empaquetar nuestras texturas con una herramienta de esta librería llamada GDX-TOOLS.JAR Pero antes de comenzar a utilizar esta herramienta, debemos saber para que es que empaquetamos texturas. En el desarrollo de videojuegos, antes ahora y seguramente en el futuro,

Uso de Tile Map en LibGDX

  • jueves, octubre 3, 2013
  • Android

En esta ocasión vemos un ejemplo sencillo de como usar Tile Map en nuestros juegos android con la librería LibGDX utilizando como IDE, Eclipse Indigo. Comencemos por el principio 🙂 ¿Que es un Tile Map y porque usarlo en los juegos? Un tile maps es una imagen formada por polígonos generalmente cuadrados donde cada celda

Uso de BitmapFont en LibGDX

  • lunes, septiembre 16, 2013
  • Android

En este tutorial conoceremos lo que es el uso de BitmapFont en LibGDX y algún uso que le podemos dar como crear un menú, tabla de posiciones, ayuda para el usuario, etc. BitMapFont. Consiste en dos archivos, un archivo imagen con las fuentes dibujadas en el, y un archivo con extensión *.FNT que es un

Reproducción de sonidos con LibGDX

  • miércoles, septiembre 11, 2013
  • Android

LibGDX nos permite hacer uso de archivos de sonido muy fácilmente, cuenta con dos tipos de manejo de archivos, estos son: – Sound: Carga sonidos cortos y que se repiten muchas veces, por ejemplos disparos, gritos, explosiones, etc – Music: Sirve para archivos mas grandes, por ejemplo la música de fondo. Para cargar un archivo

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ÚLTIMOS COMENTARIOS

Mouse

Se tiene el CUF en C Sharp: https://www.jc-mouse.net/net/codigo-unico-de-factura-en-c-sharp Si lo quieres en VB.NET es fácil migrarlo o puedes usar el mismo código C Sharp en tu proyecto Visual Basic.NET

Irvin Yujra

Excelente aporte. Quisiera pedirte un inmenso favor, no se si podrias subir el codigo de CUF en .net. Disculpa, se que esta fuera de lugar y que no es el post relacionado, pero espero puedas leer y considerar mi peticion, Saludos desde La P

jmnieto

Lo he probado con SQLITE y salvo tema funciones, perfecto. Gracias. jmnieto