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MAUS :- Simulador y Editor de exámenes para dispositivos móviles

  • jueves, febrero 15, 2018
  • Android

MAUS es una aplicación para dispositivos móviles con el Sistema Operativo Android que te permite realizar exámenes desde tu celular, es decir, es un simulador de exámenes móvil 🙂 MAUS funciona junto con su aplicación de escritorio llamado MAUS TestMaker, este editor, te permite crear los exámenes de una manera sencilla, rápida y visual. Una vez

SharedPreferences: Preferencias de Usuario

  • martes, enero 16, 2018
  • Android

En este post construiremos paso a paso un SharedPreferences más conocido en español como “Preferencias de Usuario“, estas preferencias son opciones que el usuario puede cambiar a su conveniencia para personalizar la aplicación de distintas maneras, es decir, desde cambiar tipo y color de fuente hasta opciones más avanzadas como activar o desactivar módulos completos

Botón Mágico

  • miércoles, diciembre 27, 2017
  • Android

Magic Button, es un botón animado para android bajo licencia del MIT desarrollado por Bloder (Brasil), el proyecto esta disponible en GitHub. Proyecto Magic Button en GitHub A continuación, implementaremos este Magic Button en un proyecto de Android Studio. Partimos de un proyecto vacío con las siguientes características: Nombre proyecto: Botón Mágico Domain: org.example.botonmagico Plantilla: Empty Activity

Ejemplo de uso de ProgressDialog

  • martes, diciembre 26, 2017
  • Android

Un ProgressDialog muestra una ventana con un texto y una barra de progreso que indica el tiempo que tarda una tarea en realizarse para luego cerrarse automáticamente. También puede mostrarse una barra de progreso de forma circular. Para este ejemplo usamos Android Studio, el tiempo estimado para su desarrollo es de 15 minutos. El proyecto

Renombrar atributos JSON con GSON

  • jueves, septiembre 21, 2017
  • Java

Si quieres cambiar el nombre de tus atributos sin tener que reescribir código java por X o Y razón, GSON te permite renombrarlos fácilmente al serializar los objetos a JSON mediante el uso de “anotation“. Por ejemplo, tenemos el siguiente código: import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import java.util.ArrayList; public class Main { public static class Alumno {

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SDKMAN! es una herramienta para la administración de versiones paralelas de varios programas de desarrollo de software c...

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ÚLTIMOS COMENTARIOS

Ing Domenico Ferraguto

EXCELENTE INFORMACION

Ing Domenico Ferraguto

Esta espectacular, excelente aporte???¡¡¡¡¡¡

Armando

Muy util, muchas gracias, por favor podrias hacer una guia para c#, Gracias de antemano